Nintendo Switch捆绑包,Humble Indie Bundle 20,庞大的游戏监视器以及更多游戏优惠

3月10日这个星期天是日,每年庆祝一个大胡子男人。 为了纪念这个吉祥的场合, - 购买控制台时,选择Mario游戏只有一半。 交换机用户也可以获得乐趣,其中一款游戏可享受20美元的折扣。 其中包括 , , , 和New Super Mario Bros. U Deluxe 。 同样在本周,Humble宣布了它的第20个的独立游戏。 混合中有一些狂热的节目( , 与Bennett Foddy一起攀爬 ),以及一些被忽视的宝石( Tangledeep , )。 整个套装可以是你的10美元,或者你可以支付你想要的较小的选择。 最后,我们在销售时已经两次覆盖了34英寸弯曲的Alienware游戏显示器 - 但它甚至更低。 使用促销代码JOY4TECH ,显示器的野兽价格降至584.99美元,超过建议零售价1,199.99美元的一半。 控制台和硬件 3月10日开始: Nintendo Switch +选择马里奥游戏 - , , , 和售价为329.98美元(减30美元) + 和 - Newegg售价399.99美元(减$ 55) - 沃尔玛39.99美元(减$ 60) - eBay售价585.99美元(减去614美元) 视频游戏 PS4和Xbox One上的 - 亚马逊39.99美元(20美元折扣) PS4和Xbox One上的 - 亚马逊35.99美元(24美元) PS4 - 亚马逊15美元(44.99美元起) Nintendo Switch的 - 亚马逊$ 48.88( 11.11美元) 个人电脑 - 亚马逊$ 17.99(减12美元) PC上的 ( , , 等) - Humble高达80%的折扣 (包括Dream Daddy,Tangledeep, 更多) - 在Humble支付你想要的东西 杂 - 沃尔玛$ 20.99(减$ 7) - 沃尔玛$ 14.99(减$ 35) - 46.59美元(减少13.40美元) - $ 99.99(减$ 30)

感谢所有阿拉丁角色的伊阿古,因为存在着回归的贾法尔

二十五年前的这个月,迪士尼,我们现在知道的一个企业,文化巨头,主宰全球票房和即将到来的流媒体战争的主要实体,正在冒险进入新的领域。 该公司正在发行他们的第一部原创,直观视频功能和他们的第一部续集“迪斯尼文艺复兴”帐篷: “贾法尔回归”。 1992年票房收入最高的两部续集中的第一部, “贾法尔回归”也是阿拉丁电视连续剧的试播者,该连续剧在三季中连续播出了86集。 迪士尼任命Alan Zaslove和Tad Stones将Al,Jasmine,Genie和Apu带到小屏幕上,两人都胜过它,成为Chip'n Dale:Rescue Rangers和Darkwing Duck背后的创造力。 但是在编写第一个脚本并绘制线条之前,Stones想要再加入一个角色来加入整体。 “我说,'我想要那里的鹦鹉',”Stones回忆起 他对迪士尼的最初推销。 “我认为电影中最好的角色是吉尔伯特戈特弗里德的伊阿古。” 有关 石头想要,所有人物,喧闹,傲慢的红金刚鹦鹉在节目中。 要做到这一点,他们首先需要把伊阿古从一个讽刺,低俗,纵容的心腹变成一个讽刺,低俗,纵容的英雄。 然后当然,有一个事实是Iago仍然和Jafar在灯光下,在第一部电影的高潮中被Genie抛出Agrabah之后,明智的裂缝魔法被授予Jafar他最终希望成为一个全能的精灵 - 一个阿拉丁拉扯的最后一分钟伎俩,打败了反派自己的自负。 为了完成这两项任务,Stones说他,Zaslove和其他写作团队“想出了一个复杂的故事,解释了一切,最终成为了Jafar的归来 。” 在原始电影事件发生一年后,贾法尔回归发现阿拉丁和茉莉仍然幸福地爱着,前街头老鼠和他的猴子现在住在宫殿里。 茉莉花的父亲,苏丹,正计划让阿拉丁成为他的新皇家大臣,这个位置曾被险恶的贾法尔所占据。 如果生活对于Al来说还不够好,那么Genie将从他的环球旅程中回归,意识到他真正想要用他新获得的自由做的事情就是过着他的朋友所包围的生活。 在阿格拉巴复仇者联盟不知情的情况下,贾法尔逃脱了,在一个卑微的小偷的帮助下,阿比斯马尔(杰森亚历山大)计划报复阿拉丁和他的朋友们。 沃尔特迪斯尼家庭视频 虽然它是标题中的Jafar的名字,它是Aladdin的续集,但ROJ确实是Iago的故事。 电影主要是伊阿戈翻新羽毛; 加入阿拉丁和他的朋友,取下他的前任老板。 他在电影的早期拯救了阿拉丁,在他被Jafar捕获并阉割之后释放了Genie(在电影中唯一的优秀音乐序列中),然后他拯救了Al被斩首; 这是Iago对Jafar的最后打击,将他油腻的黑色灯泡撞到了Jafar创造的熔岩坑中,这样做是在Han-Solo风格中俯冲下来后阻止Jafar对Aladdin致命的打击。 没有伊阿古,没有故事。 阿拉丁的续集就像1994年可以获得的打击一样,这是一个重大打击的延续,这使得迪士尼从商品和视频销售中获得足够的资金来填补几个奇迹洞穴。 然而,老鼠之家有些犹豫不决。 虽然总是打算作为一个长篇小说的故事,但回归的Jafar最初应该在电视上首映,被宣传为推广新系列的特别节目。 还有一些担心,直视视频方法会减少动画功能。 “当时有人告诉我,负责特色动画的Peter Schneider正在与迈克尔艾斯纳会面,”Stones在 。 “彼得说,'你不应该做续集,他们的质量会损害迪士尼的声誉,'迈克尔说,'我不确定我们是不是应该这样做。'”这些担忧在第一周的销售数字出现后消失了。 Jafar的回归在发布的销售了150万份超过了460万 。 总的来说, “芝加哥论坛报”报道出售了1500 ,为迪士尼带来了3亿美元,而预算为350万美元( 阿拉丁花费了2800万美元)。 这一切都发生在没有罗宾·威廉姆斯的情况下,这位已故的演员因为他的角色在阿拉丁的市场营销中过度商业化而与迪士尼吵架 。 他被Dan Castellaneta(Homer Simpson)取代; 威廉姆斯将回归第三部电影, 阿拉丁和盗贼之王 。 看到一种赚钱的新方法,迪士尼开始直播基于所有戏剧片头的视频功能,直到2008年(我们甚至 )。 虽然Stones承认他不是电影的粉丝(“我甚至不拥有副本”,但他对说)它仍然是迪士尼和动画整体历史上的一部重要电影。 一部电影开启了一个成功的趋势,我们得到了一部因为一个男人对一只吵闹的吵闹的鹦鹉的爱。

漫威导演在他们的MCU电影之后做了什么

以为新兴电影演员提供大肆宣传其职业生涯的大片而闻名。 由于他们的漫威电影,所有三位基督(埃文斯,赫姆斯沃思和普拉特)都成为了更大的明星; 斯嘉丽约翰逊转变为一个动作明星; 汤姆·希德勒斯顿(Tom Hiddleston)闯入十几岁的fangirls的心脏,并开始获得美国的名声; 安东尼·麦基和塞巴斯蒂安·斯坦成为了可识别的名字。 这是现在传奇的的八分之一阵容。 但是董事们呢? 相机背后的人会怎么样,那些塑造每个人都喜欢的电影的人? 拥有一般有利的评论和主要票房收入的MCU电影,将电影制作人推向其他项目并确保他们自己的恶名吗? 结果好坏参半。 一些导演已经利用他们的MCU成功来制作激情项目和独立电影(当它响起时仍然回应迪士尼的电话),而其他导演已经拖着他们下一次尝试大片,没有达到目标。 以下是每个Marvel Cinematic Universe导演自MCU电影以来一直在做的事情: 漫威工作室/派拉蒙影业 Jon Favreau( 铁人 , 钢铁侠2 ) 在推出MCU之后,Jon Favreau执导了大预算的科幻电影“ Cowboys&Aliens” ,一个臭名昭着的翻牌,以及迪士尼的真人版“丛林之书” ,这是一部引领潮流的大热门。 他的下一部电影是精神续集: 狮子王 ,采用与丛林书相同的照片级真实技术。 Favreau也是The Mandalorian的节目,这是第一部将于今年秋季在迪士尼Plus流媒体系列中首映的真人版星球大战电视剧。 但是大预算的迪士尼大片并不是法弗里自钢铁侠以来所做的一切。 这位电影制作人还撰写,制作,导演并主演了小预算喜剧厨师 ,受到了评论家和观众的好评。 对于Favreau来说,这是“回归基础”,但由于这是一个受到启发的项目,较小的预算和缺乏大型制作品牌并没有阻止他。 “如果有什么东西打到我身上,我会写下来,我会再次这样做,放下一切,无论多大或多付多少钱。 没有任何东西可以击败这种感觉,“法夫罗在接受采访时说道。 当然,有一部分来自Marvel大片的特权-​​-Favreau很容易让Robert Downey Jr.在Chef中扮演一小部分角色。 除了他的指导演职员表外,法夫罗还表达了两个“星球大战”中的角色: “星球大战:克隆人战争 ”中曼达洛人死亡观察派系的领导人 ,以及来自Solo:星球大战故事的里约杜兰特。 在许多MCU电影中,他继续扮演钢铁侠角色Happy Hogan,包括Endgame。 接下来他将被视为蜘蛛侠的快乐:远离家乡 。 环球影业 Louis Leterrier( 不可思议的绿巨人 ) 虽然法国导演路易斯·莱特里尔获得了一些动作电影作为The Transporter和李连杰电影“ Unleashed”的导演,但他对MCU的补充往往被忽视。 (提醒:布鲁斯·班纳一度由爱德华·诺顿饰演)。 在“不可思议的绿巨人”之后 ,Leterrier继续引导人们无法记住的电影,例如Sacha Baron Cohen的动作喜剧格里姆斯比 ,这是合适的。 2010年的“泰坦之战”和2013年的“ 现在看见我” ,他取得了一些票房成功, 影片并没有得到评论家的好评,但是在他们从记忆中消失之前,粉丝肯定很享受。 你还记得泰坦之战的续集吗? Leterrier接下来将指导前传系列 Netflix 。 Zade Rosenthal /派拉蒙影业 肯尼斯·布拉纳( 托尔 ) 肯尼斯·布拉纳爵士在接受雷神之前,有一个令人印象深刻的表演和指挥名单(以及四项奥斯卡奖提名)。 从那以后,他开始涉足各种表演和导演角色,包括指导迪士尼的真人灰姑娘和奥斯卡获奖的敦刻尔克 。 他最近的大片演出是指导和主演改编自东方快车的阿加莎克里斯蒂谋杀案 ,这是一部典型的英国电影,改编自英国典型的文学作品中的典型英国作品。 他接着表演了All Is True中的扮演角色,扮演威廉莎士比亚(在调整了很多Bard的故事屏幕之后)和另一部迪士尼大片: Artemis Fowl , 。 接下来:指导东方快车续集“尼罗河上的死亡” ,并出现在克里斯托弗·诺兰的神秘新电影“ 特尼特”中。 乔约翰斯顿( 美国队长:第一复仇者 ) Joe Johnston开始从事电影事业,从事原创星球大战三部曲和印第安纳琼斯电影的视觉效果和艺术指导。 他的导演处女作是Honey,I Shrunk the Kids ,但是他的时期超级英雄电影The Rocketeer的作品让他成为了MCU期间超级英雄电影“美国队长:第一复仇者”的主要候选人。 在美国队长之后,约翰斯顿执导了低成本惊悚片“不安全的工作” ,该节目直接按需发布并获得了相当不错的评论。 最近,迪士尼向约翰斯顿提出了重新划分2018年胡桃夹子和四界的重要任务。 2017年,导演根据马克戈登公司(Mark Gordon Company)签署了一份改编的纳尼亚传奇书籍The Silver Chair 。 在对Netflix的房产进行重大交易后,尚不清楚该项目是否会向前推进,或者Johnston是否会退休, 。 Ray Tamarra / Getty Images Joss Whedon( 复仇者联盟 , 复仇者联盟:奥创纪元 ) 在第一和第二复仇者之间,Joss Whedon通过拍摄一部超低预算的改编Much Ado About Nothing,并为导演布林希尔写出超自然的浪漫电影In Your Eyes ,沉迷于他的艺术气息。 但自从复仇者联盟:奥创纪时代以来,Whedon唯一的戏剧导演信用就是DC的正义联盟 (他被认为是编剧,但不是导演)。 Whedon的主要成员是他的电视名人与邪教经典Firefly和Buffy the Vampire Slayer ,并在他的第一个复仇者之后帮助创建神盾局特工 。 他预计将在发挥作用 但是,Whedon最近一直受到争议,其中包括 , 适应。 尽管如此,他在女性驱动的讲故事方面的工作还在继续:他的下一个项目是的 漫威工作室 Shane Black( 钢铁侠3 ) 在钢铁侠3之后 ,Shane Black执导了The Nice Guys ,这是他写的一首新黑色动作喜剧。 就像他的第一部电影Kiss Kiss Bang Bang一样 , The Nice Guys的灵感来自于美国神秘作家Brett Halliday的作品。 布莱克在2001年写了剧本,并在钢铁侠3成功后,终于追求制作电影。 Ryan Gosling和Russell Crowe的合作很受欢迎,评论家称赞它对20世纪70年代的敬意,聪明的剧本和领导的化学反应。 布莱克还执导了最新的“捕食者”电影,旨在重振特许经营权。 然而,这部电影受到了抨击,因为布莱克将一名注册的性犯罪者置于次要角色。 女演员奥利维亚·穆恩(Olivia Munn)与福克斯(Fox)联系,以拍摄从最后一部电影中截获的演员的场景,但只有一位演员表示支持她。 制片人约翰戴维斯曾表示希望布莱克特能够指挥,但黑人还没有登录任何东西。 下一个项目是他附加到Doc Savage漫画电影,虽然有一个指定的日期。 至少在2016年3月布莱克时,铸造问题就是这个问题。 “如果我们能够做到这一点,我非常愿意和一位名叫Dwayne Johnson的人一起做Doc。 我决定Dwayne是那个人。 在他忙的时候,它正处于倒退状态。“ 漫威工作室 艾伦泰勒( 雷神:黑暗世界 ) 着名的电影节目如黑道家族 , 迷失 , 戴德伍德 , 浮桥帝国和权力的游戏 ,导演艾伦泰勒接受雷神:黑暗世界作为他自2003年以来的第一个戏剧项目,看起来很少见的杀死穷人 。 他继续指导终结者Genisys ,其目的是启动一个新的三部曲和电视连续剧(在尝试用终结者救世赛开启另一部新三部曲失败之后),但糟糕的票房回归和相当糟糕的评论都没有两个潜在的续集。 泰勒没有参与即将到来的终结者:黑暗命运。 在与终结者队的比赛结束之后,泰勒回到了“权力的游戏”的第七季,指导了乔恩·斯诺和公司穿过墙壁来挑选白人步行者的极端情节。 他的下一部电影是The New Saints of Newark ,一部由系列创作者David Chase编写的女高音前传。 漫威工作室 Joe和Anthony Russo( 美国队长:冬兵 , 美国队长:内战 , 复仇者联盟:无限战争,复仇者联盟:终结 ) Russo Brothers用复仇者联盟完成了他们的Marvel Cinematic Universe遗产:Endgame并且目前正在他们的后续行动中购物: Cheery ,一个由蜘蛛侠自己主演的抢劫电影Tom Holland。 但是,完成Infinity Saga并不是Russo Brothers唯一的想法。 他们的执行制作了SyFy系列致命课程 ,基于围绕着刺客学校的同名漫画系列,以及由Chadwick Boseman主演的动作惊悚片21 Bridges 。 传闻中的项目包括改编自The Warriors的电视和另一部Poltergeist翻拍。 漫威工作室 詹姆斯冈恩( 银河 电影的 守护者 ) :为了回应冈恩对总统唐纳德特朗普的公开批评,极右翼人格迈克切尔诺维奇挖掘了古恩的旧推文,这些推文随即讲述了强奸和恋童癖等重要话题。 Gunn此前曾为这些笑话(以及其他有争议的内容)道歉,但迪士尼与他断绝关系。 冈恩后来攫取了 ,只是为了让 虽然续集原定于2020年发布,但它将被推动以适应甘恩的自杀小队的承诺。 Gunn还利用他的漫威信誉回归恐怖根源并为崭露头角的电影制作人制作电影。 肮脏,暴力的项目包括The Belko Experiment和超人反转的Brightburn 。 漫威工作室 佩顿·里德( Ant-Man , Ant-Man和The Wasp ) 佩顿·里德(Peyton Reed)在与导演埃德加·赖特(Edgar Wright)接手安特曼(Ant-Man)之前, 曾为喜剧演唱会( Bring It On , The Breakup)和Yes-Man等喜剧演出。 他的最新项目是Ant-Man和Wasp 。 里德在他的待办事项列表中没有任何其他功能项目,但是他指导着即将到来的CBS喜剧“独角兽”,由Ant-Man主演,而Wasp则由Walton Goggins主演。 迈克尔斯图尔特/盖蒂图片社 Scott Derrickson( 奇怪医生 ) 德里克森在接受斯特兰奇博士之前主要涉及超自然的恐怖,并指导从Hellraiser:Inferno到Sinister的信用。 目前,他正准备执导一系列来自Blumhouse Productions的关于在战争中的中东地区称为You Bury Me的爱情故事。 与德里克森一样,布鲁姆豪斯以其低预算的恐怖而闻名,因此它标志着工作室和导演的离去。 尽管未经Marvel官方证实,早期的报道显示Derrickson将指导即将发布的Strange博士续集。 索尼影业 Jon Watts( 蜘蛛侠:归乡 ) “蜘蛛侠:回归”是Watts的第一部大片导演项目,尽管他之前曾执导并制作了10集洋葱新闻网,并执导了独立恐怖片“ 小丑”和惊悚片“警车”。 瓦茨执导即将到来的蜘蛛侠:远离家乡。 费尔法克斯媒体/盖蒂图片社 Taika Waititi( Thor:Ragnarok ) Taika Waititi在美国大部分都是以恐怖喜剧小说“我们在阴影中做什么”而闻名,他指导,制作,编写和出演。他通过鹰与鲨鱼和亨特为Wilderpeople等电影获得崇拜地位。 。 在Thor:Ragnarok之后 ,Waititi跳进了一部更小的电影,黑暗喜剧Jojo Rabbit ,关于第二次世界大战中一个年轻的德国男孩,他唯一的朋友是阿道夫希特勒的虚构(和种族不正确)版本。 除了写作,制作和导演外,Waititi还在制作希特勒。 这只是他打造职业生涯的一种非常低调,暗淡幽默的项目。 Waititi的下一个项目听起来同样令人惊讶: Akira的真人翻拍,定于2021年5月发布。 漫威工作室 Ryan Coogler( 黑豹 ) 在Black Panther取得成功之前,Ryan Coogler执导了备受好评的Fruitvale车站和Creed 车队 ,两人都出演了Michael B. Jordan。 Coogler的下一个项目是与Michael B. Jordan的另一项合作,名为Wrong Answer ,基于在亚特兰大发生的公立学校作弊丑闻。 他还准备制作Space Jam 2,预计将以无标题的Black Panther续集回归MCU。 漫威工作室 Anna Boden和Ryan Fleck( Marvel上尉 ) Half Nelson背后的独立组合, 糖 , 这是一个有趣的故事 ,而Mississippi Grind只是看到了大片电影制作的重大飞跃(全球11亿美元),所以他们还没有预定另一个大屏幕外出。 相反,他们跳上了一个声望很高的电视演出:Boden和Fleck将指导FX新的限量系列剧“美国太太”的前两集,由凯特·布兰切特主演的Phyllis Schlafly,一位20世纪70年代反对女权主义和平等权利的保守派律师。修订。 该节目的叠加演员包括Uzo Aduba,Rose Byrne,Melanie Lynskey,James Marsden,Margo Martindale,Sarah Paulson,John Slattery,Jeanne Tripplehorn和Tracey Ullman。

一个新的敌人誓言取消战利品箱贪婪

去年,视频游戏制造商将纳入了几个备受瞩目的产品中,这种做法与赌博相比并且激怒了许多人。 一家新的非盈利组织表示,它希望让这些出版商承担任务。 是一个新的基于DC的倡导组织,由一群想要突出游戏公司的剥削策略的朋友建立。 没有在游戏行业工作,尽管他们说他们在公共政策,政治研究和倡导方面都有经验。 在他的职业生涯中,CDF的政治参与主管克里斯托弗汉斯福德领导一家总部设在华盛顿特区的政府事务公司的政策和研究部门,该公司成立于2014年。 汉斯福德告诉Polygon说:“我们是一群厌倦了看到人们和我们喜欢被不公平做法剥夺的媒介的人。 “所以我们决定将我们的技能和经验用于解决这个问题。” Loot box导致星球大战前线2的英雄 电子艺术 Loot板条箱有多种形式,但它们通常作为某些游戏内成就的数字项目奖励提供。 它们可能包括武器,技能升级或游戏内化妆品。 玩家还可以使用游戏内和现实世界货币购买战利品箱(或打开它们的钥匙)。 Loot drop已被用于通过免费游戏获利,尤其是在移动游戏中。 2017年, 开始采用类似的系统。 游戏公司坚持认为这些产品 ,特别针对那些不想长时间玩游戏以获得理想效果的玩家。 但他们利用 。 几个国家的赌博委员会 汉斯福德说,他和该组织的其他成员都在同一个专业圈子里,最终通过互相喜爱的游戏成为朋友。 “我们都没有为视频游戏行业工作,但我们都有类似行业的经验。 我们通过对游戏的共同娱乐兴趣而团结一致,并希望恢复对数字市场的公平性,“他说。 板条箱可以是免费赠品,但并非总是如此 PUBG公司 随着 ”的发布,战利品问题在去年年底问世。 出版商电子艺术 在受到消费者 ,以及来自星球大战的业主迪士尼 , 了一个 。 EA的在接下来的几天内 ,表明股东在战利品收入中的价值。 像FIFA和Madden这样的EA特许经营商从游戏中的数字购买包中提供 ,这些包提供随机的游戏内物品和体育明星,尽管这包含在这些游戏的单一模式中。 现在EA已经优先考虑将这种机制转移到动作游戏中,其中战利品箱是所有模式的一部分。 本周, Playerunknown的Battlegrounds, Steam上最受欢迎的游戏, 。 玩家可以通过自己的方式进入稀有物品来赚取现实世界的钱。 其他大型游戏如“ 守望者”和“ 使命召唤 :二战” 也使用战利品箱,虽然它们通常被认为是 。 Valve的所有者Valve公司因其在等游戏中大量使用战利品箱和“皮肤”而受到强烈批评, 。 在 Valve将其律师设立在皮肤赌博网站上。 这是问题所在 数字公平的消费者已经发布关于战利品箱问题的 。 这就是该组织所说的: “在过去几年中,视频游戏已经开始作为一种媒介过渡,从支持独立体验转变为持续和不断发展的体验,通常被称为”游戏即服务“。 “虽然这是媒体的正常和合乎逻辑的演变,但一些游戏发行商正在努力通过在他们的游戏中插入机制来利用他们的消费者,这些机制要求玩家投入真钱以获得可能具有广泛范围值的随机游戏数字商品。 “虽然玩家能够以固定价格购买他们最喜欢的衬衫,精美的汽车,特殊的动作,或者更好的喷气背包,但这是一个公平的交易,像”战利品盒“或”战利品箱“这样的变化游戏是完全随机。 “就像老虎机一样,玩家一次又一次地打赌设定值来打开这些数字盒子,希望得到他们想要的真正价值物品,通常最终只能得到数字垃圾。 这是任何其他名称的赌博,它根本不属于视频游戏。 “儿童,那些寻求简单享受的人,以及游戏公众不应该被操纵和欺骗他们在电子游戏中的钱。 这些战利品盒属于赌场和其他持牌游戏场所,而非我们的起居室。“ CDF的既定目标包括推动需要真钱投入的新机会游戏分类。 “我们不反对赌博,”汉斯福德说。 “现有的和监管良好的游戏部门 - 赌场,彩票等 - 受到良好监控,标记清晰,仅限成人同意。 “视频游戏行业正在发生的事情是复制这些管理良好的机会游戏,并将它们放置在不受监管的产品中,这些产品面向儿童和不寻求赌场体验的消费者。” 他计划针对州和联邦领导人“开展全国教育和宣传活动”。 CDF目前正在寻求并建立了一个帐户。 它的捐款页面承诺,“每一美元”将“通过组织建设,基层组织以及与两党民间领袖的直接接触来实现”。 汉斯福德说:“我们已经看到一些地方的国家领导人自己就这个问题进行了讨论,因此显然存在围绕这个问题的消费者保护的能量和兴趣。” “我们相信,直接的教育工作加上基层运动可以为政策制定者提升这个问题。” 对于出版商而言,他们的说客 - 娱乐软件协会 - 否认战利品箱构成赌博。 11月,由于两名夏威夷州立法者宣布他们正在并考虑立法规范这些 ,欧洲航天局发布了一份声明,称战利品箱是一种自愿性特征。 ......他们不赌博。“ 汉斯福德仍然认为这是一个可以消除党派僵局的政治问题。 “当一个明确的问题是消费者被利用时,诚实的领导者希望参与并做正确的事情。 我们认为视频游戏行业中的坏人已经写下了我们想要讲述的故事。 尽管缺乏监督,但这显然是滥用,操纵和贪婪扩张之一。“ 他补充说:“CDF的每个人都喜欢电子游戏,并将其视为我们个人兴趣的一部分。 我们希望帮助开出坏苹果,并确保不再允许那些少数人利用消费者。“ 您可以在网站上了解更多信息。

领导特朗普“对抗性”气候审查的物理学家也引领了集体宣传碳排放

威廉哈珀 Gage Skidmore / flickr( ) 领导特朗普“对抗性”气候审查的物理学家也引领了集体宣传碳排放 作者: 2019年2月28日,上午10:55 填补这种耗油量大的卡车 - 因为全球爆发的二氧化碳将使社会受益,为穷人提供食物并帮助后代茁壮成长。 那些漂白的珊瑚,消失的岛屿国家和冰川落入海洋的照片的照片“主要是为了让人们害怕接受有害的政策,据称'拯救地球'。” 这些是CO 2联盟推动的一些声明,这是一家位于弗吉尼亚州阿灵顿的非营利组织,由白宫官员于2015年成立,负责监督政府对气候科学的“对抗性”审查。 该组织的主张受到绝大多数气候研究人员的质疑。 但在二氧化碳联盟成员看来,这是世界上最重要的科学家。 由白宫国家安全委员会高级主管威廉·哈珀建立的二氧化碳联盟,自四年前成立以来,已经从能源管理人员和保守基金会获得了100多万美元的资金。 该小组聚集着对气候科学产生怀疑的研究人员。 其他成员花了数年时间与减少化石燃料消耗的法规作斗争。 Happer正在白宫成立一个特设委员会,以突出国家气候变化科学报告中的不确定性和低信度领域。 该小组在内部备忘录中称为气候安全总统委员会,应该质疑美国情报界关于气候变化对国家安全构成威胁的断言。 现在,不是发布公开报告,而是有信号表明专家组可能会闭门进行操作。 根据了解Happer活动的消息来源,在初步会谈中,Happer推动与二氧化碳联盟有关的研究人员在这项工作中发挥主导作用。 白宫工作组是Happer努力向气候科学播种不确定性的高潮,他称之为“邪教”。 普林斯顿大学的荣誉物理学教授不是一位训练有素的气候科学家。 二氧化碳联盟除了声称二氧化碳水平上升(过去40万年来的最高水平)之外,还强调了科学片段,以促进世界需要更多二氧化碳的观念。 它创建了一个Facebook广告活动,其中包含专为儿童设计的漫画。 在一系列30秒插图广告中,该联盟描述了一个世界,在这个世界中,更多的二氧化碳将使更健康的植物和更快乐的蜜蜂,熊和水獭。 在一个,一个微笑的向日葵采取自拍并写道,“#TallestYearEver!” 另一方面,海獭与海胆合影写道:“Urchin Abundance!#gettingMyURCHon!” 在另一个地方,两个孩子躺在一片凝视着云层的田野里。 “如果有什么东西能让植物变大,会怎么样?” 一个女孩问。 “还有什么可以让整个世界变得更加绿色?” 一个男孩回应。 “所有这些植物都能养活这个世界,”女孩说。 批评者反击 科学家们表示,涉及化石燃料的人类活动以前所未有的速度使地球变暖,这是明确的。 科学家表示,虽然一些短期结果有利于作物产量,但温室气体的积累使世界各国面临金融和物理威胁。 这里有一个例子:虽然海胆因气候变化而蓬勃发展,但它们正在破坏为海獭提供栖息地的海藻森林。 科罗拉多州博尔德市国家大气研究中心的高级科学家Kevin Trenberth说,气候变化的总体影响超过了二氧化碳水平上升给某些植物带来的好处。 那些包括更温暖和更酸性的海洋,可以摧毁一些海洋动物。 他说,变暖也会降低小麦,大米和玉米的产量。 如同Happer所说,由于全球二氧化碳水平从工业革命前的百万分之280上升到今天的410ppm,这也不是真的存在碳“干旱”,Trenberth说。 “目前尚不清楚人类生存所需的作物类型是否有显着改善。谷物的质量往往会下降,尽管你可能会从中获得更长的生长季节,”他说。 “在大气中放置更多的二氧化碳并没有帮助,因为干旱,野火和空气质量问题的增加使这些好处不堪重负。世界各地科学家的证据普遍存在,说我们有问题。” 面对越来越多的研究,气候怀疑论者推动了对科学的争论。 特别是,由Happer领导的新兴白宫工作是他们在“长期拒绝运动”中取得的最重要成就之一,位于弗吉尼亚州亚历山大市的倡导组织气候调查中心主任Kert Davies说。 “否认者一直在推动不确定性,并在20或30年内与科学共识作斗争,”他说。 “这正是他们想要的。他们想要对科学进行辩论,而且没有辩论。” 在华盛顿特区,民主党人将白宫的努力视为科学诚信的对立面。 参议院少数党领袖Chuck Schumer(D-NY)在上周二威胁要立法,该法案将废除政府的“假气候”演习。 “这超出了故意的无知,”舒默说。 “这是故意的,故意播下我们自己的政府关于气候科学的虚假信息。” 自特朗普政府成立初期以来,二氧化碳联盟的官员一直在推动气候辩论。 他们有时被顶级工作人员招募给前环境保护局局长Scott Pruitt。 与CO 2联盟合作的顾问Mark Carr写了一封电子邮件,感谢Pruitt及其参谋长Ryan Jackson要求简要介绍温室气体的作用。 “如果贵机构和整个执行机构的高级政治和政策领导人对真正的角色(或缺乏真正的角色)有更强有力的理解,那么你现在正在开展的许多举措将更容易管理和沟通,目标是不那么可行的批评。一)二氧化碳在物理世界中起作用,“卡尔在纽约市自然资源保护委员会通过信息自由法案要求获得的电子邮件中写道。 CO 2联盟的执行主任Caleb Rossiter说,现在该组织希望其创始人Happer将从白宫内部对气候科学进行“重新评估”。 “我认为Happer博士认为这场辩论非常重要,因为科学一直受到声称气候灾难的人们的攻击 - 拒绝与我们这些对气候灾难有疑问的人说话 - 我觉得第三世界的经济发展罗西特在接受采访时说,由于我们担心二氧化碳,美国在第三世界阻碍发展的政策,这是一个重要的时刻。 “这可能有所帮助。” 在从现已解散的乔治·马歇尔研究所(George C. Marshall Institute)转移出来之后,Happer在2015年共同创立了二氧化碳联盟,该研究所对气候科学产生了怀疑,并从埃克森美孚公司获得了近100万美元的资助。马歇尔研究所也专注于防御问题,但Happer当时告诉E&E新闻,气候工作必须被剥离,因为其反对的变暖观点正在驱逐捐赠者。 “当时支持防御的许多基金会都不会这样做,因为马歇尔的名字与气候有关,”他当时说道。 根据气候调查中心获得的税务 ,二氧化碳联盟已经从支持保守原因的基金会和能源行业的官员那里收到了100多万美元。 最大的捐款 - 170,000美元 - 来自美世家族基金会,这是特朗普总统的最大捐助者。 Mercers还向攻击气候科学的Heartland Institute捐赠了700多万美元。 查尔斯科赫研究所为二氧化碳联盟提供了33,283美元,而威斯康星州的林德和哈里布拉德利基金会捐赠了5万美元。 Sarah Scaife基金会贡献了135,000美元,位于佛罗里达州的Thomas W. Smith基金会捐赠了75,000美元。 EOG Resources Inc.是一家从安然公司(Enron Corp.)剥离出来的石油和天然气公司,它给了5000美元。 纽约的伦道夫基金会提供了40,000美元。 这些基金会都没有回复评论请求。 支持Heartland Institute和美国立法交流委员会的Searle Freedom Trust向二氧化碳联盟提供了75,000美元。 “我们支持各种组织,所以我们990年代(税收形式)就是你得到的东西;不管怎样,谢谢,”塞尔总统金伯利丹尼斯说。 二氧化碳联盟还收到了能源管理人员和其他人的小额捐款,其中一些人质疑气候变化。 他们包括:Stewart Leighton,前能源主管,曾担任美国石油协会的名誉主任(5,000美元); 诺曼罗杰斯,Heartland研究所的政策顾问攻击气候模型(15,000美元); 和前埃克森美孚高管布鲁斯埃弗雷特($ 5,000)。 所有这些人都曾在集团的董事会任职。 指出二氧化碳联盟的资金来源是“广告攻击”,该集团执行董事罗西特说。 “当你无法接受他们所说的话时,询问人们的资金是一种广告攻击,”他说。 “根据我的经验,你把钱带到可以得到它的地方,华盛顿的人对他们认为正确的事情有强烈的感受,如果他们表达了他们,他们是国会议员或像我们这样的基金会,金钱将追逐你已经表达的信念。“ 经E&E新闻许可,从Climatewire转载。 版权所有2019. E&E在 为能源和环境专业人士提供重要新闻 。

Anthem已在亚马逊上发售

,BioWare首次涉足在线多人游戏,在整个( )发布窗口中 。 加载时间过长,消息传递不佳一些最初的炒作,对完整游戏的评论已经 。 除了BioWare的困境之外, Anthem已经在上以50.99美元的价格出售,仅仅在其广泛发布一周后就已经开始销售。 Polygon Deals在Twitter上! 加入我们的Twitter,获取最新的折扣 - 由我们策划,仅供您使用。 这里有一些重要的警告:折扣不是很大 - 60美元游戏只需9美元 - 它只适用于物理副本。 尽管如此,很难看到一款主机游戏机,尤其是来自主要工作室的AAA游戏,在发布后不久就会出现任何价格下降。 (虽然PC游戏在Steam关键市场的 。)此外,这笔交易并非来自BioWare本身,而是来自亚马逊 。 正如Russ Frushtick 指出的那样,一个艰难的开始并不一定表明Anthem是DOA。 BioWare 倾听玩家并做出改变。 随着工作室不断深入研究游戏即服务模式,不可避免地会有更多的问题需要解决。 挑战在于增加和保持玩家基础,因为这些改进。

任天堂以新的Switch交易庆祝2019年马里奥日

任天堂已经将3月10日作为庆祝所有事情的一天。 (为什么3月10日?因为MAR10。)今年,该公司提供了一个非常甜蜜的交易与庆祝活动: 游戏50%的折扣,我们的大胡子意大利朋友购买了一个新的Switch控制台。 比赛打折的是 , , 豪华版 , 和新的超级马里奥兄弟U 豪华版。 Nintendo Switch控制台以及其中一款游戏将以329.98美元的价格发售。 这可以节省30美元,相当于全价游戏的一半。 该交易将于3月10日至16日在 , , , 和提供。 Polygon Deals在Twitter上! 在Twitter上关注我们的最新折扣 - 由我们策划,仅供您使用。 但是,如果你在市场上购买Switch,那么的就是一个稍微好一点的优惠。 虽然在GameStop售罄,但仍可在 , 和 。 已经拥有Switch的人仍然可以在马里奥日节省几美元; 任天堂将从上面列出的马里奥游戏的数字下载中获得20美元的折扣。 这使得这五场比赛降至39.99美元,这是第一方Nintendo Switch的最低价格。 这是去年马里奥日交易的重要一步 - 手机游戏 5美元。

捉鬼敢死队在奇怪的DLC交叉中来到行星过山车

捉鬼敢死队即将来到 ,这是Frontier Developments的主题公园模拟器。 新的可下载内容将包括Dan Aykroyd的声音天才​​作为Ray Stantz。 同样回归的还有威廉·阿瑟顿,他重新扮演了反派角色沃尔特·派克的角色。 根据新闻稿,DLC将包括由Aykroyd发表的完整故事驱动的广告。 新内容包括两个新的互动式游戏内游戏:捉鬼敢死队体验 还有一个名叫RollerGhoster的儿童友好之旅。 其他特许经营的主要作品包括Slimer,Stay Puft Marshmallow Man,ECTO-1救护车,甚至是1984年由Ray Parker Jr.编写的电影原创主题曲。 是的,万一你想知道,行动将包括一些真正的鬼魂的破坏。 Ray本人将主要负责“在整个竞选期间指导玩家,因为他们建造自己的公园并照顾围困他们的游乐设施的幽灵问题。” 边疆发展 Frontier最近一直在流泪。 去年,它将添加到其流行的模拟和管理游戏目录中。 开发商的马厩还包括RollerCoaster Tycoon 3,Thrillville, , ,Disneyland Adventures, 和 。 该公司可能最出名的是 ,这是一款航天游戏,对我们银河系中所有4000亿个恒星系统进行了真实的诠释。 行星过山车:捉鬼敢死队将很快在上出局。

导演说,布莱恩本的扭曲结局打开了一个充满可能性的世界

观看导演大卫亚罗维斯基的新作“超人作为恐怖电影”的布莱恩特的预告片,很容易分辨它是如何开始的。 预告片向我们展示了经典超人起源故事的所有元素,直到电影的克拉克肯特模拟布兰登布雷耶发展出一些精神病性倾向并开始使用他的超级大国谋杀人。 但这并不是布莱恩本的开始,电影完全疯狂,这是结局,以及它对未来布莱恩本故事潜力的暗示。 [ 编辑 注意 :这篇文章将包含Brightburn的主要剧透。 屏幕宝石 Brandon的超级横冲直撞的解决方案很早就被电报了。 当小孩(由杰克逊A.邓恩饰演)发现他来到地球的宇宙飞船隐藏在他家的谷仓里(大多数版本的超人出现的另一个场景),他在船的金属外壳上切割自己。 这是他一生中第一次受伤。 他的母亲托里(伊丽莎白班克斯)在那里见证了它。 这是他的Kryptonite。 “啊哈,”我们认为,“有结局。 托里会意识到她必须阻止她儿子的邪恶横冲直撞,并用一块船来杀死他。“而这正是电影高潮导致的地方......直到托里失败,布兰登杀了她,电影结束了。 然后,最后一个场景的截取是一个最后的场景:这是一个YouTube视频,其中包括由Michael Rooker扮演的Alex Jones-esque阴谋理论家。 他正在展示来自世界各地的各种灾难和暴力事件的新闻镜头,并咆哮着他们是如何真正由神秘的超级动力人士造成的。 这些人的粗略草图出现了,看起来很像一些非常熟悉的超人超级朋友。 这就是它变得完全清楚的时候: 我们正在看一部关于地球3(sorta)的电影。 什么是地球3? 要回答这个问题,我们需要了解一些漫画书的历史。 DC漫画传说是一个令人惊讶的复杂主题。 ,这个虚构宇宙的历史已经 。 但这里最简单的解释是:在DC宇宙中,我们看到的关于超人,蝙蝠侠或神奇女侠等人物的大多数故事发生在同一个地球上。 但是地球存在于多种平行现实中。 在目前的连续性中,有52个交替的地球,其中许多与地球主要相似,但有其独特的“假设”前提。 地球3是“如果超级英雄是邪恶的,恶棍是好的”地球。 而不是正义联盟,它有犯罪集团,由超人,蝙蝠侠,神奇女侠等邪恶的类似物组成。他们的超人被称为奥特曼,如果你看过布莱恩本 ,他的起源听起来非常熟悉。 Kal-Il(与Kal-El相对)从Krypton飙升到地球,他的旅程吸收了他父亲Jor-Il的教训和意识形态。 他被教导鄙视弱点,成为他新星球上最强大的人物。 他的船坠毁在乔纳森和玛莎肯特农场的斯特维尔,他被迫担任他的父母。 七岁时,他谋杀了他们并离开了家。 最终,他采取了奥特曼的身份,杀死了美国总统,并接管了地球。 奥特曼(中),乌尔曼(左)和女超人,地球三位一体3。 布莱恩迈克尔本迪斯,布兰登彼得森/ DC漫画 因此,当布莱恩本结束时的积分滚滚而Billie Eilish的“坏家伙”的悸动开始时,很明显Yarovesky和制片人James Gunn更多地关注他们而不仅仅是将超人扭曲成恐怖电影:他们做了一个supervillain起源故事。 显然, 布莱恩本并非正式的超人电影。 它由Sony Pictures发布,与任何DC或Warner Bros.属性没有直接联系。 当我与Yarovesky交谈并询问该电影与超人的关系时,他避免通过名字引用这个角色或引用有关类似漫画书的任何细节。 但是当我们到达最后时刻,一个野头发的Rooker尖叫着对着一个带着绳索和“水生生物”的女巫女人尖叫着,毫无疑问这部电影正在讲述一个关于DC的超级英雄的故事。 考虑到从扎克斯奈德 的钢铁侠 ,从堪萨斯农场到布兰登布雷耶炽热的红眼,有多少直接意象, 布莱恩本几乎完美地将地球3作为当前的直流电影世界。 如果计划将其转变为自己的电影世界,关于正义联盟的邪恶,凶残版本,这对漫画粉丝来说将是非常熟悉的。 超级英雄的邪恶类似物的漫画书中有悠久的传统。 几个经典的supervillains是他们的英雄的阴险镜子版本:反向闪光,毒液,黑暗野兽。 但没有一个角色拥有与超人一样多的类比。 来自Marvel系列Squadron Supreme (以及它的R级改造, Supreme Power )的Hyperion,他相信如果他和他的同伴超级英雄统治世界会更好。 来自Irredeemable的Plutonian是一个心爱的超级英雄,他失去了理智并成为一名大屠杀者。 屏幕宝石 那么,Brightburn 2有吗? 当然,超人是原始的超级英雄,是激发整个流派的原型人物。 他所代表的是如此纯洁,他的起源是如此普遍,它是以不同方式扭曲和颠覆的完美材料。 虽然这已经在漫画书中发生了数十年,但Yarovesky感觉我们已经达到了超级英雄电影发展的一个点,观众已经准备好了类似的东西。 “十五年前,人们还不知道规则。 它也会在棒球内部, 对于极客来说也是如此 。 [...]感谢10年,15年巨大的超级英雄击中巨大的超级英雄后,观众已经非常熟悉围绕超级英雄的神话。 所以现在我们有机会接受并转向我们。 让它变得可怕,并以这种方式玩它。“ 当我们向Yarovesky询问有关故事的结局和可能的设置时,他已经准备好接受这个问题,然后四处跳舞,说出具体的话: “我会完全站在前面 - 当有人问我这个部分时,这是我的预制反应。 但这也是非常真实的回应。 当我创作布莱恩本时,我非常自豪的事情之一,我认为这部电影真的很有趣和令人兴奋的事情之一就是我们如何让你们了解它; 我们如何向世界展示它。 没人知道我们在做什么。 没有人知道它是什么。 然后我们放弃了这个手榴弹,有点让所有人措手不及,让人们对他们有点不期待的东西感到惊讶[...]我想如果我们要扩大宇宙或者做更多的事情Brightburn ,那么我希望我们能够保持品牌和一致性,你不会知道任何事情发生,直到我们放下某种手榴弹并且感到惊讶并且对即将发生的事情有所期待。“ 这是一种不回答的问题,但人们给人的印象是,至少,他和冈恩对电影世界的未来有一些想法。 Brightburn只花了600万美元来制作,很明显Yarovesky喜欢制作这么小的电影所带来的自由和保密。 票房预计表明这将超过本周末的预算,所以这可能不是我们对Brandon Breyer及其世界的最后看法。

五年后游戏行业会是什么样子?

2022年的游戏产业很大,很乱,很难找到。 定义它的人可能是孩子。 他们可能是单独的开发人员,只需要足够的资金来为下一个项目做好准备。 在饱受战争蹂躏的国家,他们可能是退休人员,艺术家或边缘化儿童。 他们可能创造出天才的作品,直到他们去世很久之后才被发现。 继Polygon近五周年之后,我们决定向游戏行业的一系列专家提出同样的问题:从现在起五年后会出现什么样的情况? 虽然一些人引用了实际预测,比如虚拟现实的兴起,但大多数都围绕着能够首先制作游戏的结构。 虽然许多人看到事情正在改善,但有些人还听到了关于行业可能是什么以及谁可能负责它的警告。 未来不一定是你的想法 虽然许多开发人员想象着未来游戏产业被新的和令人兴奋的技术所覆盖,但许多人在一些基本问题上存在分歧。 虚拟现实会扮演什么角色? 会有新的游戏机吗? 如果是这样的话,PC还有什么力量? Arkane Studios的联合创意总监哈维史密斯表示,他相信VR,但不会在未来五年内成为一个游戏平台。 “还有许多其他应用具有更大的潜力和更少的固有问题需要解决,”他说。 “VR对许多游戏类型来说没有意义 - 或者增加很多。” 许多开发人员都表达了这种观点。 Epic Games的前任首席执行官西莉亚·霍顿(Celia Hodent)表示,直到VR变得更有用,她预计它将“保持在一边”,甚至到2022年。 游戏分析咨询公司Quantic Foundry的负责人Nick Yee表示,他对VR作为主导平台感到“悲观”。 “VR对许多游戏类型没有意义 - 或者说增加很多。 而且因为沉浸在另一个世界的吸引力并不是许多游戏玩家的主要游戏动机,这些游戏玩家不太可能投资昂贵的VR设备,“他说。 Kelle Santiago是thegamecompany的联合创始人,该公司是IndieFund的合作伙伴,现在是谷歌VR游戏和应用程序的制作人,他同意观众将会分崩离析。 “就丰富,身临其境的世界而言,VR在提供这一点时会非常惊人。 但是,我认为,它会占领大多数游戏玩家吗? 我不这么认为。“ 仍然有人认为VR占据了未来市场的主导地位。 市场情报组织Newzoo的产品开发电子竞技和趋势负责人Pieter van den Heuvel就是其中之一。 “我没有看到有人在没有兴奋的情况下关闭Oculus Rift,”van den Heuvel说。 他补充说,开发人员可以添加超出主要游戏体验的额外VR特定内容,例如能够以第一人称浏览英雄联盟地图,或以特定于VR的视觉上有趣的方式梳理玩家数据。 对VR的整体担忧并不是说这些开发人员认为该行业将会安全地发挥其作用:远非如此。 事实上,Hodent说她希望看到我们甚至无法想象的新平台: “增强现实的最后阶段是你不需要iPhone。 你可以随处看看眼镜。“ “看到Oculus已经独立,这很有意思。 对于我来说,有趣的部分是,除了电脑游戏之外,到2022年我们的主要界面是访问游戏:电视是通过云还是通过娱乐网络? 还是通过物理控制台? 独立耳机或护目镜?“ 圣地亚哥指出Nintendo Switch是一个创新硬件方法的例子,更多制造商可能会在未来五年内尝试这种方法。 “是的,绝对会有新的游戏机,”她说,“我还认为,到2022年,游戏机将采用不同的外形。” Matt Hall,创造Crossy Road的时装鲸鱼的一半,表示到2022年,该行业将被新技术克服。 “增强现实的最后阶段是你不需要iPhone。 你可以随处看看戴眼镜,“他说。 “AR游戏将会非常庞大​​。 “不过,玩游戏的完美设备是DualShock控制器。 对于移动而言,这是一个痛点...你会用什么来控制这些AR游戏呢?“ 哈维史密斯说,他认为未来五年智能手机出版市场的重塑成熟:“我们可能会看到一个重大的飞跃 - 在流派,游戏状态和用户界面的存储方面 - 实现PC的生态系统像游戏一样扎根并茁壮成长。“ 发现不可发现的 虽然霍尔认为增强现实的成功是一种保证,但他也指出了一个问题,每个开发者采访的这个故事都是独立提出的,并且被认为是游戏行业到2022年将面临的最大问题 - 玩家将如何找到的简单困境好的内容。 霍尔认为,每个人每场比赛都没有足够的时间参加比赛 - 有些人会在整个比赛中滑倒。 “在Steam上有成千上万的失败游戏......而且许多游戏非常值得玩,”他说。 “在全球范围内发现和分享的艺术品只占所有产品的一小部分。” Firewatch开发人员Campo Santo的联合创始人肖恩·瓦纳曼(Sean Vanaman)同意这一观点,并认为许多优秀的开发人员在他们死后才会被发现。 Vanaman说,到2022年,该行业将拥有非常低的入门门槛,Unity和Gamemaker等免费工具将允许新类型的人讲述新类型的故事,但这些游戏在内容海洋中难以找到。 “在全球范围内发现和分享的艺术只是正在制造的事物的一小部分的一小部分,”瓦纳曼说。 “一旦长大后用民主化工具制作大部分内容的人开始死亡,就会发生[死后的发现]。” 哈维史密斯更进一步说,可发现性问题将是如此之大,以至于能够实现可持续生活的能力 - 他承认已经是一场斗争 - 将“为拥有巨额资金的企业提供优势”。 那是什么解决方案? 圣地亚哥说,我们可以很好地看到使用Netflix型号的游戏订阅型服务的兴起。 “我们现在已经到了那个时候那里有足够的高质量的价值,”她说。 “如果有人破解了如何让这对开发者有价值,那么对于人们来说,这可能是一种很好的方式来寻找他们本来不会接触过的游戏。” 发布游戏的新愿景 一些接受此故事采访的开发商认为,该行业也可能会看到高预算领域的发展变化。 具体而言,圣地亚哥称该行业面临两大风险:倦怠和人才流失。 她认为,第一个问题将发生在开发人员因为年龄增长而过度紧张的开发过程中。 她说,第二个人才流失 - 自然会发生,因为那些开发商希望能够永远地离开这个行业。 “我听说才华横溢的工程师和设计师说他们一直想[制作游戏],但他们不想要这种生活方式,”圣地亚哥说。 “大型软件公司正在解决许多问题,因为他们希望尽可能长时间地留住工程师......但游戏行业似乎非常习惯使用20多岁和30多岁的人,将他们烧掉然后让他们离开。” 在一个面临大量独立内容的行业中,圣地亚哥表示这种方法需要改变。 Harvey Smith说,许多开发人员可能会继续创办自己的小型工作室(随着开发工具价格下降,他指出这一点变得更容易)。 他还预测新的开发中心可能会出现在世界各地的几个城市,因为那些开发商正在寻找可以帮助他们在失败时避免破产的社会安全网。 “我认为不同的国家将有不同的方法,然后它成为一个问题......你想成为一名开发者?”史密斯说。 与玩家建立更紧密的联系 早期访问开发的增长使开发人员能够创建健壮且参与的社区,以帮助游戏获得成功的机会。 许多受访者表示他们希望这种情况能够持续下去。 但Celia Hodent表示,开发人员需要更清楚地了解这种关系,并设置严格的界限 - 否则,他们会面临可能损害其成功的负面社区反应。 “玩家不是设计师......这并不是说他们的投入没有价值,但我们的工作是看人们如何反应并找到问题,”Hodent说。 “所以当你早期访问时,系统还没有建成。 你可能想根据反馈改变一些事情,但改变可能不是正确的事情......你可能只是过于反应。“ “我认为不同的国家将有不同的方法,然后它成为一个问题......你想成为一名开发者?” 其他受访者承认这一点并进一步说明了这一点,并表示仅仅了解玩家的行为是不够的 - 他们需要了解玩家为何会这样做。 Nick Yee表示,游戏产生的大量数据不仅可以帮助开发人员了解玩家正在做什么或如何优化机制,还可以帮助设计人员调查玩家的情绪,然后根据这些调查结果进行定制设计。 “例如,如果你知道一个球员没有竞争力,你会做一些事情,比如不再强调排行榜等等吗?”Yee说。 一些发布商已在尝试此操作。 Activision最近获得了一项专利批准,该专利 。 Yee看到了未来五年内发生的两个重大变化,当涉及到使用数据来理解和塑造Hodent所提到的球员和社区时。 首先是实验。 正如Riot Games将分析团队用于分析如何减少 ,Yee希望更多的出版商投资这种类型的大规模测试,以了解社区的响应方式和方式。 其次,Yee表示,业内数据科学家的短缺正在吸引非游戏背景的人。 他说,在短短几年内,这可能会对游戏的设计产生巨大影响,并带来新的创意。 “看看其他领域是否有适用于游戏的技术以及游戏专业知识的重要性问题将会很有趣。” 未定义的电子潮波 虽然过去五年游戏产业已经越来越受到电子竞技的支配,但接下来的五年并不是通向更受欢迎的必然之路。 据市场情报组织Newzoo的产品开发电子竞技和趋势负责人Pieter van den Heuvel说。 他表示,随着市场的发展,电子竞技行业应该会发生一系列变化。 首先,他说该行业将在各地看到更多的收购:成熟的运动队将购买电子竞技部门,媒体公司将购买能够让他们从观众那里赚钱的业务,赞助交易将会增加。 其次,van den Heuvel说电子竞技组织将开始变得严肃起来。 “商业意识正变得越来越重要,越来越重要,”他指着今年聘请沃达丰前高管的ESL说道。 最后,van den Heuvel表示,该行业将开始寻找一种从观众那里赚钱的方法。 他指出了这样一个事实,即使有些球员可能继续玩新游戏,他们仍会观看各种各样的游戏。 “在锦标赛中考虑像高级摄像机角度这样的东西,”他说。 在Nintendo Switch上移动到游戏机和竞技游戏的电子竞技越来越受欢迎,他还表示将在未来五年内巩固自己的两个趋势。 虽然出版商已经在考虑开发中的电子竞技元素 - 比如游戏的“可流动性” - van den Heuvel表示,在游戏开发过程中,这种情况会越来越多。 “ Battlegrounds如此受欢迎的原因是因为Bluehole制作的游戏与观看游戏一样有趣甚至更有趣。 这是出版商将来会做的事情,“他说。 这是一条混合的道路 虽然有些人预测游戏产业将发生巨大变化,但许多受访者表示某些方面仍将存在。 许多人预计PC仍将比现在的平台占据主导地位,甚至更具优势。 “在我看来,PC游戏将在很长一段时间内占据一席之地。 至少只要我们使用个人电脑工作,“Hodent说。 圣地亚哥同意。 “我没有看到渴望丰富,身临其境,长篇形式的游戏体验消失,”他说,“会有新型游戏和新型玩家,但我认为总有一个地方,对于这些美丽的世界,我们可以迷失自我。“ 但至于其余的娱乐体验呢? Hodent说,这是可以争夺的。 “客厅环境更容易改变,以及人们如何消费娱乐。 例如,Netflix已经改变了我们消费电影和电视节目的方式,“她说。 “客厅环境更容易改变,以及人们如何消费娱乐。 ......我希望我们的视频游戏消费很快就会以类似的方式发生变化。“ “我希望我们的电子游戏消费很快就会以类似的方式发生变化。” 马特霍尔说,随着平均游戏年龄的攀升,游戏将发生变化。 “我不能像我八岁的女儿一样玩Overwatch ,但我们一起玩,我想我们会看到更多的游戏设计适用于任何年龄,任何残疾或任何障碍。“ Nick Yee表示赞同,称老龄化游戏的概念是“大象和房间”,这将大大影响游戏玩法。 “我们现在拥有一整代人,他们在35岁以上的视频游戏中长大,他们可能永远不会停止游戏,”他说。 “弄清楚这个老龄化市场如何与13-25岁年龄段游戏玩家的传统焦点不同,这将是重要的,并且可能会引入新的游戏机制和模型。 “与此同时,游戏人口在很多方面都在扩大。 因此,协作不对称游戏(甚至跨代)的机会正在出现。“ 哈维史密斯说,如果你看到森林中的树木,“我们在一个令人惊叹的地方”,当谈到新的想法。 “ Playerunknown的Battlegrounds ......是由一个相当独立的家伙制作的,像Tacoma这样的东西,即使是最近才能在沉浸式模拟游戏中获得这种级别的质量是不可想象的。” “想象一下,10岁,在学校上课,你可以访问Unity或Gamemaker?” Celia Hodent表示很多预测都很难做到,因为游戏产业受到世界的支配,而世界正以越来越快的速度发展。 然而,她指出诺贝尔奖获得者丹尼斯·加博尔的一句话:“未来无法预测,但它可以被发明。” Hodent说,这应该是该行业的口号。 “有人能预测到clickbait现象,还是假新闻现象? 这很难预测,即使你掌握了技术,也很难说它会如何影响社会。 “我们必须参与并创造未来。”