有史以来最好的500场比赛:100-1

本周,我们一直在列出我们 - 以及一群值得信赖的朋友 - 最近被评选为有史以来最好的500个视频游戏。 对于背景故事,标准,解释为什么Breath of the Wild不在名单上等等,请到这里开始: 。

而现在我们正处于倒计时的末尾。 对于数字100-1,向下滚动。


•100-1
100.军阀

(1989年,PC,其他)

军阀让四名球员互相攻击,所有人都在用自己的力量摧毁其他人用炮弹摧毁城堡。 当它发布时,游戏因其Pong游戏玩法的演变而受到称赞 - 由于它的弹丸类似于Pong球 - 在一个令人上瘾的多人游戏中。

99.哨兵

(1986年,BBC Micro,其他)

The Sentinal提供超过10,000个运动场来解决难题, 其中包括第一人称视角和视觉深度,标志着游戏视觉效果向前迈出了一大步 - 并给予玩家他们在不同世界中的印象。

98. Suikoden 2

(1999年,PlayStation,其他)

Suikoden 2巨大的波浪。 除了几乎无数的秘密,迷你游戏和侧面任务之外,玩家还能够为他们的聚会招募超过100个角色。 Suikoden 2的绝对大小仍然是大多数其他游戏所无法比拟的

97.狂躁矿工

(1983,ZX Spectrum,其他)

Manic Miner是ZX Spectrum上第一个拥有游戏音乐的游戏。 最初被认为在机器上是不可能的, Manic Miner包含的音乐标志着一个早期的例子,说明视频游戏开发者如何学会推动硬件比创作者想象的更远。

96.家园

(1999年,PC)

在很多方面, Homeworld对于实时战略类型更为相似。 但它的视觉效果完全推动了这一障碍。 当时无与伦比的详细信息, Homeworld的太空娱乐吸引了评论家和玩家的目光,提高了对它之后游戏的期望。

有史以来最好的500场比赛:100-1
侠盗猎车手4
Rockstar游戏
95.侠盗猎车手4

(2008,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

“侠盗猎车手4”在美国梦中指出了愤怒的一根手指。 与之前的侠盗猎车手游戏相比, “侠盗猎车手4”讲述了一个更黑暗的故事,对于那些来到“寻找机会之地”的移民来说生活可能是一种凄凉,暴力的看法,只是为了寻找卡片堆积在他们身上。

94.吉他英雄2

(2006年,PlayStation 2,Xbox 360)

吉他英雄2只改进了第一个吉他英雄所需的东西增加了更复杂的方式来玩三个按钮音符。 虽然没有充满革命性的升级,但是吉他英雄2将该系列作为一种文化现象巩固了,并引发了无数扩张和衍生产品的发布。

93.超级马里奥世界2:耀西岛

(1995年,超级任天堂,其他)

Yoshi岛的美丽手绘艺术风格使其成为16位一代中最好看的游戏之一。 随着Yoshi作为一个可玩的角色,该游戏引入了许多以前从未见过的机械师,比如一个颤动的跳跃和变换的能力。

92. Robotron:2084

(1982,Arcade,其他)

每当你喜欢双棒射击游戏时,记得要感谢Robotron:2084。虽然它的双棒控制器从未被其他街机游戏开发者广泛采用,但随着时间的推移,它们成为大多数双模拟棒的自然选择。控制台垫。

91.龙战士

(1989年,任天堂娱乐系统,其他)

“龙战士”是几乎每一部日本角色扮演游戏都吸取灵感的模板。 从转向战斗到多个游戏的故事, 龙战士首先做到了这一点。 虽然游戏本身从未在西方受到重创,但龙战士的影响力仍然延伸到今天的游戏。

有史以来最好的500场比赛:100-1
夏娃在线
CCP
90. Eve Online

(2003,Mac,PC)

作为有史以来最复杂的游戏之一, Eve经常被描述为兼职工作,需要不断的工作和关注来跟踪政治和经济。 但对于许多人而言,这项努力值得付出 - 在一场战斗中,超过10,000名玩家一起战斗,估计损失超过30,000美元。

89.银河战士

(1987年,任天堂娱乐系统,其他)

与其他平台游戏不同, 银河战士并没有真正奖励玩家冲过去 - 虽然它已经成为一种流行的速度游戏。 相反,它对探索的重视在游戏中具有很大的影响力,而不仅仅是要克服的障碍。

88.使命召唤4:现代战争

(2007年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

在它被释放时, 现代战争在其对战争的强烈描绘中是无与伦比的 - 后来的条目将建立在其上。 但事实证明,游戏的多人游戏最具影响力。 现代战争的多人游戏引入了killstreaks,升级系统和许多其他新功能,永远改变了多人射击游戏的动态。

87. NetHack

(1987年,Mac,PC,其他)

作为Rogue游戏的一个克隆 roguelike NetHack是一个更丰富的体验,一个玩家被邀请改变,因为他们认为合适。 根据Engadget的说法,使用开源分发模型, NetHack成为了“ 。”

86.末日2

(1994年,PC,其他)

与第一个Doom大致相似,Doom 2的最大增强功能来自于图形升级和更大的地图。 然而,与Doom不同, Doom 2在零售商店出售,使第一人称游戏比原来的更多。 Doom 2虽然不是id最具影响力的游戏,但在90年代第一人称射击游戏的爆炸中扮演了重要角色。

85. Katamari Damacy

(2004年,PlayStation 2)

据时代报道, Katamari Damacy是“ ”之一,它的开发基于易于理解和有趣的游戏。 这种低进入门槛让游戏成为一种狂热追随者,并使其成为现代艺术博物馆的特色。

84.门户网站2

(2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

第一个Portal对telekinesis和teleportation的使用给了拼图类型一个令人兴奋的转折。 Portal 2的扩展机制感觉像是一个全新的开始。 添加重定向激光和选项以加快播放器速度的方法创建了无数的目标方法,进一步打开了动态解决方案的难题。

83.寂静岭2

(2001年,PlayStation 2,其他)

寂静岭2作为一个游戏脱颖而出,不怕以聪明,细致的方式审视性欲 - 对大多数游戏来说很难说。 表面上的恐怖游戏 - 一个非常可怕的恐怖游戏 - 寂静岭对失真,欲望,爱情和虐待成熟看法展示了游戏故事可以实现的深度。

82.冒险

(1979年,Atari 2600)

作为一个多方面的先锋, 冒险经常因其独特的复活节彩蛋而被人们记住,玩家可以在游戏中找到开发者Warren Robinett的名字。

81.星球大战:旧共和国的骑士

(2003年,PC,Xbox,其他)

旧共和国的骑士让玩家在他们想要的力量的任何一面上玩,放弃了电影的主要光线。 在电影的主要三部曲之前,游戏设定了当时的行业标准,如何处理游戏中的道德体系,平衡硬币两面的体验。

有史以来最好的500场比赛:100-1
激战2
NCSOFT
80.激战2

(2012年,Mac,PC)

激战2敢于与众不同。 MMORPG实施的任务系统更接近玩家选择影响游戏世界的单人游戏,让玩家可以根据他们接近不同挑战的方式来看世界变化。

79.太空侵略者

(1978,Arcade,其他)

Space Invaders是早期街机游戏的万神殿之一,它将视频游戏从玩具变成了一个全面的商业。 太空入侵者还帮助将游戏从逼真的描绘和幻想设置中移开。

78.玛娜的秘密

(1993年,超级任天堂,其他)

Mana的秘密通过其实时战斗来撼动角色扮演类型,要求玩家适时进行攻击。 它还允许三名球员合作一起比赛,在当时很少见,次要球员随意进出。

77.好吧

(1983年,Atari 8位,其他)

MULE完全是关于供求的困难。 让四个球员相互对抗,看看哪个球队将成为第一个生存并积累最多财富的球员, MULE因其既有趣又有经济学习经验而备受赞誉

76.栖息地

(1986年,Commodore 64,其他)

Habitat表面上是世界上第一个MMO游戏。 玩家拥有头像 - 它被称为创造术语 - 他们可以与世界上的其他玩家和物体互动。 该游戏据说是为了方便多达10,000名玩家而开发的,尽管从未达到这个数字。 该游戏于1986年发布,具有许多功能,几十年后在MMO中​​变得司空见惯。

75. Ultima Online

(1997年,PC)

Ultima Online是最接近战争的人。 该游戏旨在同时为数千名玩家提供便利,因其长达数月的大型活动而闻名,数百名,有时数千名玩家将齐聚一堂,共同攻占整个城市。

有史以来最好的500场比赛:100-1
Dota 2
74. Dota 2

(2013年,PC,其他)

在帮助推广MOBA的Dota取得成功之后,除此之外没有其他任何事情可以继续发展。 自2013年发布以来, Dota 2一直是Steam最受欢迎的游戏之一,在峰值时达到了100万个。 该游戏也是电子竞技世界最大的成功故事之一,其中一些奖池高达2000万美元。

73.上古卷轴5:天际

(2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

随着上古卷轴5:天际,结局不仅仅是证明手段的合理性。 受到数十年开放式角色扮演游戏的影响, 天际以其超凡的世界规模,任务深度和角色选择设定了新的标准。

72.职业倦怠3:Takedown

(2004年,PlayStation 2,Xbox)

职业倦怠3:Takedown引起了赛车迷们的目光,它不仅关注速度,而且关注对手。 “Takedown”机械师要求玩家撞上其他车辆,最终导致对手撞车。 一个成功的Takedown的慢动作镜头仍然是游戏中最令人满意的景点之一。

71. Super Smash Bros. Melee

(2001,GameCube)

Super Smash Bros. Melee是那场时间最长的竞技格斗游戏之一,尽管它打破了一些传统规则。 证明一场比赛并不一定非常平衡,16年之后, 近战仍然处于领先地位。

70.最终幻想7

(1997年,PlayStation,其他)

PlayStation时代最成功的故事之一,“ 最终幻想7”并不害怕奇怪,其深刻的情感故事至今仍然是粉丝的最爱。 该游戏的成功部分归功于在全球推广日本角色扮演游戏。

69.收获月亮

(1997年,超级任天堂)

Harvest Moon是一个简单生活的宁静。 允许玩家决定如何处理日常活动,如饲养牲畜和农业,这个早期的农场模拟器将农场生活的平凡变成了一种舒缓,迷人的体验。

有史以来最好的500场比赛:100-1
英雄联盟
防暴游戏
68.英雄联盟

(2009年,Mac,PC)

每个月有超过玩英雄联盟,很难想象游戏比Riot的主宰更大 这一成功也使联盟成为世界上最赚钱的电子竞技冠军之一,最高奖金总额超过600万美元。

67.分裂细胞:混沌理论

(2005年,Xbox,其他)

混沌理论改善了Splinter Cell到目前为止所做的一切,从控制到敌人AI到小工具。 它也非常漂亮。

66. Madden NFL 2005

(2004年,GameCube,PlayStation 2,Xbox等)

Madden是体育游戏界的王者,而Madden NFL 2005则是国王最伟大的成就之一。 它专业地驾驭模拟和街机游戏之间的界限,使所有技能水平的玩家都可以跳入,玩耍并找到喜欢的东西。

65. ESPN NFL 2K5

(2004年,PlayStation 2,Xbox)

ESPN NFL 2K5是世嘉与NFL签下独家协议之前世嘉足球系列赛的最后一场比赛。 2K5是对这项运动的一次非凡的庆祝,一个试验足球比赛必须发挥和看起来的运动。

64.乒乓球

(1972年,Arcade,其他)

桌面乒乓球的简单游戏, Pong彻底改变了娱乐,并设置了视频游戏行业的许多首要基石。 要求只有一只手操作并需要第二个玩家反对, Pong的受欢迎程度上升部分归因于其经常进入酒吧。

有史以来最好的500场比赛:100-1
超级马里奥银河
任天堂
63.超级马里奥银河

(2007,Wii)

超级马里奥银河无缝融合了新旧的广受好评的结果。 通过3D Mario游戏的游戏玩法并赋予其重力弯曲的扭曲, Galaxy尽管 - 而且部分原因 - 出现了不寻常的Wii Nunchuk控制设置。

62. Chrono Trigger

(1995年,超级任天堂,其他)

Chrono Trigger由一群富有创造力的思想家开发,通过角色扮演功能进行创新,如多个结局,与主要情节相关的副任务和非随机遭遇。 Chrono Trigger设法在简单但实验性之间走钢丝,许多评论家认为它是有史以来最好的角色扮演游戏。

61.侠盗猎车手:圣安地列斯

(2004年,PlayStation 2,其他)

该系列首次超越了一个城市的范围, 侠盗猎车手:圣安德烈斯的虚构状态圣安德烈斯特拥有众多的地形和多个城市 - 此举是Rockstar稍后会重复几场比赛 讲述一个关于帮派生活的令人惊讶的情感故事和逃避它的困难, 圣安地列斯是游戏最佳系列之一的分水岭时刻。

60. GoldenEye 007

(1997年,任天堂64)

GoldenEye通过将他们从互联网上取下并将它们放在游戏机上,彻底改变了第一人称射击游戏。 流畅的游戏玩法 - 以及优秀的本地多人游戏 - 为射手创造了新的家园。

59.超级马里奥银河2

(2010年,Wii,其他)

超级马里奥银河2与原来的银河系没有多大变化; 它只是完善了其前身所有功能。 该游戏延续了该系列推动边界和期望的传统。

58. NHL '94

(1993年,创世纪,超级任天堂,其他)

NHL '94是一个展示体育世界真实再现的游戏的早期例子。 对于曲棍球爱好者来说,它仍然是游戏运动中最好的代表之一 - 拥有精确的团队特定风琴歌曲。

57.精英击败特工

(2006年,任天堂DS)

Elite Beat Agents中,您可以通过舞蹈的力量帮助那些有需要的人。 任天堂奇妙的节奏游戏之一, Elite Beat Agents迷人的幽默感,惊人的令人敬畏的配乐和令人上瘾的游戏玩法使它具有真正的个性感。

56.文明5

(2010年,PC,其他)

保留了许多让人们首先爱上这个系列的东西,同时为那些以前从未尝试过游戏的人打开了东西, 文明5主导了实时战略类型。

55.模拟城市2000

(1993年,Mac,其他)

模拟城市2000让玩家建立更好的城市。 它通过增加更多有意义的机构,如图书馆,学校,博物馆甚至监狱,扩展了城市建筑类型。

54.巫师3:狂野狩猎

(2015年,PC,PlayStation 4,Xbox One)

千方百计 - 从世界到剧本,传说,物品,武器和支线任务 - 巫师3:狂野狩猎与其他开放世界游戏保持距离,并且极其注重细节。

53.舞蹈革命

(1999,Arcade,其他)

舞蹈革命是一种锻炼方式。 用于学校,运动以及任何想让视频游戏玩家看起来愚蠢的地方, DDR的革命性主动游戏风格帮助该系列经得起时间的考验。

52.半条命

(1998年,PC,其他)

半条命是一个关于科学出错的惨淡故事。 与发布时的许多游戏不同,“ 半条命”在游戏中完全讲述了它的故事,没有过场动画。 这与伟大的世界设计相结合,以及弗里曼无声的事实,让玩家能够进入半条命的世界,与其他游戏相比,亲自参与故事。

51.足球经理

(1982,Video Genie,其他)

为了减少对运动的实际运动的影响, 足球经理让球员负责一个足球俱乐部,让他们掌控球队在一个赛季中面临的所有关键选择。 足球经理创新了游戏可以拥有的深度,让真正的足球迷体验到他们最喜欢的俱乐部幕后工作的感受。

50.质量效应2

(2010年,PC,Xbox 360,其他)

质量效应2标志着该系列的代理和后果的顶峰。 本质上是让你完成自杀任务,该系列建立在其深层关系的基础上,将你最喜欢的角色的生命放在你手中。 这给了决定真正的重要性。

49. Dota

(2003,Mac,PC)

Dota建立了MOBA, Paragon,Heroes of the StormBattleborn等游戏都取得了成功。 尽管不像续集那样受欢迎,Valve开发了Dota 2,Dota很快成为电子竞技行业的数百万美元资产。

48.巨像的影子

(2005年,PlayStation 2,其他)

巨像的影子更多的是旅程而不是目的地。 玩家花了很多时间在马背上寻找16个巨像 - 有时甚至更长时间试图击败他们。 一个游戏尽可能多的微妙,因为它是大规模, 巨像的阴影是游戏作为高艺术的一个例子。

寻求荣耀:所以你想成为一名英雄

(1989年,PC,其他)

寻求荣耀:所以你想成为一名英雄从字面上问这个问题。 在游戏中努力达到真实水平仍然非常罕见,该游戏将经典的冒险机制与后来被称为生存模拟的方法相结合。

46.母亲3

(2006年,Game Boy Advance)

母亲3采取了很多使其前辈如此特别的东西并把它扔出窗外。 强调家族压力, 3号母亲在其他时间游戏中没有那么严肃,很快就成为有史以来最受欢迎的游戏之一,尽管它从未在北美正式发布过。

45.超级马里奥赛车

(1992年,超级任天堂,其他)

超级马里奥赛车是一个伟大的赛车游戏。 但它是任天堂的赛车游戏,这种区别很重要。 任天堂的标志性zaniness和竞争激烈的赛车手超级马里奥卡丁车组合成为沙发合作游戏的主要内容,证明了谁是最好的轮子后面有一个位置很好的香蕉皮。

44.吉他英雄

(2005年,PlayStation 2)

每个想成为摇滚明星的摇滚明星终于有了吉他英雄的观众 作为最受欢迎的节奏游戏之一, 吉他英雄推出了基于音乐的游戏的复兴。 虽然这种类型随着时间的推移而下降,但第一个吉他英雄是一种现象。

有史以来最好的500场比赛:100-1
模拟人生
电子艺术
43.模拟人生

(2000,PC,其他)

模拟人生需要数十年的模拟游戏历史,并将其应用于每个人都能理解的事物:人类生活。 除了其他模拟器的所有复杂,钝角,模拟人生的可访问性,多样化的角色创造和各种日常活动使其成为该类型中最成功的游戏之一。

42.光环:战斗进化

(2001,Xbox,其他)

Halo制作了Xbox。 没有它,很难说今天微软的游戏部门会是什么样子。 这要归功于游戏规模,故事和竞争的结合。 这些控件在控制台上也运行得非常好。

41. Wii体育

(2006,Wii)

Wii Sports是一款罕见的游戏,它通常不会想到触摸游戏。 通过Wii可访问的硬件和用户界面融合易于理解,易于使用的体育迷你游戏, Wii Sports让业内许多人重新思考游戏需要做什么。

40.黑暗之魂

(2011年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Dark Souls演变了恶魔灵魂所提出的设计延续了该系列的虐待狂游戏和学习成就的遗产。 黑暗之魂是一个总是推迟的游戏。 你遵守规则,但这些规则总是公平的。

39.塞尔达传说:时之笛

(1998年,任天堂64,其他)

时之笛(Ocarina of Time)从2D到3D的过渡看起来像是世界上最简单的东西。 你对塞尔达达所期待的一切 游戏在那里,但是许多新机制提升了游戏性。 Ocarina of Time拥有突破性的目标锁定系统和需要学习的歌曲,脱颖而出。

38.暗黑破坏神2

(2000,Mac,PC)

暗黑破坏神2是最畅销的PC游戏之一 - 这是有道理的。 继极受欢迎的暗黑破坏神之后,这部续集并未发生太大变化。 随着更多令人上瘾的黑客攻击和砍杀,以及更多的战利品和奶牛, 暗黑破坏神2成为暴雪最高成就之一,它是唯一需要的东西:更多。

37.侠盗猎车手5

(2013年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

侠盗猎车手5是一款不断推出的游戏。 为玩家提供整个游戏状态,游戏的开放世界在世界细节,深度和绝对数量方面都比以往任何时候都要光明。

36.生化危机4

(2005年,GameCube,其他)

生化危机4是对旧流派的新视角。 改变生化危机 公式, RE4为长期生存恐怖系列引入了更多动作,并将相机置于主角Leon Kennedy的肩膀上 - 这修正了该系列的遗留控制问题。

35.大金刚

(1981,Arcade,其他)

任天堂在北美的第一次重大成功以及由Shigeru Miyamoto设计的第一款游戏, Donkey Kong作为平板电脑最早的例子之一而破土动工 - 它引入了马里奥。

34.超级马里奥世界

(1991年,超级任天堂,其他)

W orld让马里奥找到了新的物品,它改变了他跳跃和穿越水平的方式,并引入了Yoshi。 利用超级任天堂的扩展尺寸, World比以前的Marios游戏规模要大得多, 全球共有96个。

33.女神异闻录4 /金色

(2008年,PlayStation 2,其他)

女神异闻录4的最大成就可能就是让人们关注。 在发布时, Persona 4在西部大张旗鼓 - 其深刻的故事,有意义的社交联系和令人上瘾的程序性地牢爬行使该系列成为游戏中最好的系列之一。

32.佐克

(1977年,PDP-10,其他)

作为最早的互动小说游戏之一,当游戏以智能方式回放给玩家时, Zork改变了游戏。 利用“文本解析器”, Zork能够理解复杂的命令,识别一些连词和介词,这增加了一层深度和复杂性。 世界。

去了家

(2013年,PC,其他)

Gone Home嘲笑游戏“是什么”。 没有冲突和战斗,完全依靠环境故事和探索,需要玩家探索游戏的每一寸都将整个画面拼凑起来, Gone Home告诉游戏中一个更个人的故事。

30. Spelunky

(2012年,Xbox 360,其他)

Spelunky是一个2D平台游戏,你可能永远都不会掌握 - 甚至打败。 它的程序性质确保没有两个游戏是相同的,它是如此巧妙地设计,充满了神秘和令人上瘾,许多玩家发现自己经常在每个新的迭代中玩,好像它是一个新的游戏。

29. EarthBound

(1995, Super Nintendo, others)

Given a more realistic setting than most games in the genre, EarthBound was developed to be enjoyed by people who don't play JRPGs — or even games in general. Its goofy tone, cultural satire and genuine heart made it a standout.

28. The Elder Scrolls 3: Morrowind

(2002, PC, Xbox)

The Elder Scrolls 3: Morrowind took the series' history of open-ended gameplay and expanded upon it greatly. Putting less emphasis on plot, Morrowind made its titular world the star. And Morrowind 's world was a treat to get lost in — especially without waypoints constantly looming overhead.

27. Journey

(2012, PlayStation 3, others)

Journey was a game about companionship and the freedom of death. Players weren't told who they were playing with, and only had the option to help each other, forcing players to trust one another. This competition-free approach to multiplayer combined with the game's beautiful allegory for life made Journey an instant classic.

26. NBA Jam

(1993, Arcade, others)

NBA Jam made more than $1 billion in quarters. With its over-the-top sometimes-on-fire gameplay, it ushered in new wave of arcade sports games emphasizing craziness over realism. But Jam 's precise gameplay made it a standout over imitators.

25. Metal Gear Solid

(1998, PlayStation, others)

Metal Gear Solid gets credit for popularizing the stealth genre. Bringing the Metal Gear series into 3D, the game let players sneak around real environments, hiding from guards and hiding bodies. Using elaborate cutscenes and voice acting, Metal Gear Solid 's cinematic presentation made its deep story of top-secret infiltration rival Hollywood blockbusters.

24. Dwarf Fortress

(2006, PC, others)

Revolving around the construction and management of a Dwarf colony, Dwarf Fortress is a game you can't win — you simply play until you're done or defeated. The open-ended gameplay and unique use of text-based visuals made the game an early example of an indie game becoming successful solely based on its unique gameplay and style.

23. Rogue

(1980, Unix, others)

Rogue created an entirely new genre. Elements of this 1980 dungeon-crawler, like randomly generated dungeons, permadeath and collectible weapons and items, gave birth to a wave of games called "roguelikes." Despite the punishment of having to start over each time, Rogue 's dynamic gameplay made for an addicting trip through ever-changing corridors that kept players trying over and over.

22. FIFA 12

(2011, PlayStation 3, Xbox 360, others)

FIFA 12 took the long-running sports series and turned it into something beautiful. The host of new features made it a faithful recreation of soccer, allowing players to not only play the sport, but manage their teams down to the sheer minutiae.

21. Super Mario Bros.

(1985, Nintendo Entertainment System, others)

To this day, Super Mario Bros. still plays like a world-class 2D platformer. Its success isn't limited to just genre, though. The game also helped pull the video game industry out of the calamitous 1980s crash.

20. The Legend of Zelda: A Link to the Past

(1992, Super Nintendo, others)

A return to the series' original top-down perspective, A Link to the Past 's Hyrule was massive — especially for the time — featuring numerous dungeons and two overworlds. It was " ," according to GameSpot.

19. Civilization 2

(1996, PC, others)

Giving players control over nearly endless mechanics and outcomes, Civilization 2 played a part in making its games among some of the finest-crafted experiences the industry ever had the fortune to play.

18. Castlevania: Symphony of the Night

(1997, PlayStation, others)

Castlevania: Symphony of the Night carried the legacy of 2D games like Super Metroid into the 32-bit era — when sprites had fallen out of fashion. And it also happened to have one of the most polished, explorable worlds ever seen in a game.

17. Portal

(2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, others)

What Portal lacked in length it more than made up for in unique, experimental gameplay based. Portal's puzzles allowed players to experiment with the best — and coolest — ways to progress with their Companion Cubes.

16. Super Mario 64

(1996, Nintendo 64, others)

Reinventing how running, jumping and action worked in three dimensions, Mario 64 was one of the first games to explore how 3D spaces could replicate what players loved in 2D. It also experimented with freedom of movement and open levels that later became staples of the genre.

15. SimCity

(1989, Mac, others)

Inspired by creator Will Wright's interest in urban planning, SimCity established the city-building genre. Giving players the option to mark areas as commercial or residential, build transportation systems, adjust tax rates and more, SimCity revolutionized the simulation genre with its amount of content and depth.

有史以来最好的500场比赛:100-1
Half-Life 2
14。 Half-Life 2

(2004, PC, others)

Praised for its revolutionary AI, gameplay and realistic physics, Half-Life 2 is the standard to which many first-person shooters are still compared — though few have managed to make the same impact.

13. StarCraft

(1998, PC, others)

Blizzard's decision to add three races to StarCraft revolutionized strategy games, opening up new tactics and playstyles, and ultimately solving a problem many found with strategy games. StarCraft introduced the idea of diversity to strategy games, paving the way for others to experiment with different playstyles.

12. Grand Theft Auto 3

(2001, PlayStation 2, others)

Grand Theft Auto 3 changed the world. The dawn of the modern Grand Theft Auto game, it showed how open worlds could work, with sandbox gameplay allowing players to do nearly anything they wanted. Its violence, too, intrigued and scared the wider world, bringing levels of media attention unseen before in games.

11. Final Fantasy 6

(1994, Super Nintendo, others)

Darker than earlier Final Fantasy games, FF6 tackled tough issues like infidelity, suicide and genocide. Giving players, for the first time, access to 14 playable characters, each with their own levels of emotional attachment, Final Fantasy 6 was a bleak, memorable, standout in a series known for great experiences.

10. Super Metroid

(1994, Super Nintendo, others)

Arriving decades before the indie explosion, Super Metroid is still a common template for 2D and retro inspired indie releases housed under the "Metroidvania" subgenre. Its package included a beautiful game full of immense detail, massive open-ended levels and a meaningful arsenal of weapons and tools.

9. Street Fighter 2

(1991, Arcade, others)

When you get people to compete, you bring in a lot of quarters. The game that kicked off the fighting game boom, Street Fighter 2 was a massive success at getting people back into arcades. And it went on to define the SNES library as well.

8. Minecraft

(2011, Mac, PC, others)

Minecraft never tells players "no." Deceptively simple looking, Minecraft's building mechanics and open-ended gameplay created one of the biggest fandoms in gaming by simply allowing players to use their imaginations.

7. World of Warcraft

(2004, Mac, PC)

World of Warcraft set one of the highest watermarks in games, and Blizzard has continued to support it for more than 10 years. The game recently crossed the lifetime accounts line, thanks to constant expansions, updates and iterations. Praised for its massive open world, passionate community and deep quests, World of Warcraft is a masterclass in attention to detail that has kept players coming back.

6. Ms. Pac-Man

(1982, Arcade, others)

Pac-Man normalized video games. Its addictive-yet-rewarding gameplay loop of eating Pac-Dots and running from the ghosts created a bonafide phenomenon, enticing people of all ages to take a stab at the arcade machines.

5. Pokemon Red and Blue

(1998, Game Boy)

Few games changed the course of history the way Pokemon Red and Blue did. The first games in the Pokemon series, Red and Blue turned the franchise into a global phenomenon, even before it transitioned into a multimedia titan with television shows, movies and a massive collectible card game.

厄运

(1993年,PC,其他)

厄运用书呆子制造了摇滚明星。 由视频游戏名人约翰·罗梅罗和约翰·卡马克领导,这位具有里程碑意义的第一人称射击游戏引发了这一类型的大规模普及,催生了无数模仿者,并使这两位约翰斯百万富翁成为了现实。

3.塞尔达传说

(1987年,任天堂娱乐系统,其他)

塞尔达传说”是一个令人难以置信的动作角色扮演游戏,具有严格的控制和极大的探索感,将球员介绍给他们将要生活的世界和角色。 它与原来的超级马里奥兄弟如此接近,让我们想知道京都的水是什么。

2.超级马里奥兄弟3

(1990年,任天堂娱乐系统,其他)

介绍了定义系列的许多功能, 超级马里奥兄弟3首次亮相飞行,特定级别的机械装置和不同的马里奥服装。 SMB3也表现出对其玩家的慷慨尊重,奖励他们花时间探索每个级别的秘密。

俄罗斯方块

(1984,Electronika 60,其他)

需要战略和反应的强大平衡, 俄罗斯方块定义了益智游戏的意义。 很少有游戏如此彻底地统治其类型。 你是谁,没关系; 你玩过俄罗斯方块 - 大多数游戏都不容易说。 俄罗斯方块的设置简单,执行力很强。


故事文:Blake Hester

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