每部电影和节目都将在六月份上映到Netflix

即使Netflix的推荐算法稳定地为您提供新电影,新电视节目和根据您的binging习惯量身定制的原创节目,流媒体服务的内容消息也会让您难以解析即将到来的内容。 这就是为什么我们将每个月的新增功能分解为关注您需要关注的内容。 Netflix自己的“新版本”类别是一个信息转储。 考虑我们一个画中画的说话头,在屏幕上尖叫推荐。 本月最精彩的节目是第一次找到官方流媒体之家。 的最后一季也首映,在该系列加入Marvel Netflix取消原版的名单之前。 在平台上首次亮相的新电影包括拉尔夫打破互联网和 ,而其他像黑暗骑士的电影在短暂的中断后返回。 六月开放 漫威的杰西卡琼斯:第3季 (Netflix原创) 来自Netflix: 当Jessica(Krysten Ritter)以高度智慧的精神病患者穿越道路时,她和Trish(Rachael Taylor)必须修复他们破碎的关系并组队起来让他失望。 但是,一场毁灭性的失败揭示了他们相互冲突的英雄主义思想,并将他们置于一个永远改变他们两者的碰撞过程中。 饰品 (Netflix原创) 来自Netflix: 来自高中自助餐厅不同角落的三个少女发现自己参加了同一个授权的Shoplifter匿名会议,形成了一种不太可能的友谊。 Elodie--悲伤的失误,Moe--神秘的局外人,以及Tabitha--完美的不完美画面 - 在他们谈判家庭问题,高中戏剧以及在渴望爆发时试图融入的复杂困境时会相互发现力量。 6月1日上市 Arthdal​​ Chronicles (Netflix原创) 来自Netflix: 在一个叫做Arth的神话般的土地上,古老的Arthdal​​市及其周边地区的居民在建立新社会时争夺权力。 哦,雷蒙娜! (Netflix电影) 来自Netflix: 尴尬16岁的安德烈迷恋着他诱人而又冷漠的同学拉蒙娜 - 直到他在度假时遇到了令人惊叹的酒店职员Anemona。 50/50 人工智能 Anohana:那天我们看到的花 蝙蝠侠侠影之谜 歌厅 嘉莉 在热的罐子屋顶的猫 王朝:第2季 晚安,好运 格兰都灵 生活在狗屋里 马达加斯加:逃离非洲2 魔术迈克 收听赤裸上身的Channing Tatum,Alex Pettyfer,Matthew McConaughey,Joe Manganiello和Matt Bomer。 留下令人惊讶的感人故事,受到塔图姆作为男性脱衣舞娘的日子的启发。 :) 华纳兄弟影业 网络 排 起诉邪恶:本费伦茨的非凡世界 撒旦和亚当 小兵 黑暗骑士 黑暗骑士重回Netflix。 是的,它是在1月份的Netflix,但随着Netflix每个月的所有改组和更改,你可能已经错过了它,如果你试图在四月找到它。 永远不要害怕 - 华纳兄弟影业 歌剧魅影 我们之间的空间 女孩想要什么 6月3日上市 纪录片现在!:第3季 Malibu Rescue:The Series (Netflix系列) 来自Netflix: 在Junior Rescue训练之后,Team Flounder回归勇敢的海滩,享受一系列激动人心的拯救和轻松愉快的笑声。 6月4日上市 米兰达唱歌直播...欢迎你 (Netflix原创) 来自Netflix: 凭借她的YouTube频道观看次数超过20亿次,Colleen Ballinger以其欢快的另类自我Miranda Sings成为一种国际性的感觉。 拍摄于“Mirfandas”的房子前面,米兰达唱歌直播......欢迎你们6月4日星期二在全球推出。虽然科琳读了她日记的片段并唱了她收到的一些奇怪的评论,下一个“圣母玛利亚”米兰达通过表演,歌唱,舞蹈,造型和魔术的结合为观众祝福。 6月5日上市 沉默的声音 黑镜:第5季 (Netflix原创) 6月16日上市 Alles ist gut (Netflix电影) 来自Netflix: 一位女性受到她的新老板的姐夫的性侵犯,试图继续前进,好像什么也没发生,但夜晚的重心在于她的身心。 Todos lo saben 6月7日上市 3%:第3季 (Netflix Original) 来自Netflix: Michele创造了一个对所有人开放的田园诗般的内陆庇护所,但是当危机来临时,她被迫设计了自己的选择过程。 贝尔蒙特 黑教父 (Netflix电影) 来自Netflix: 对过去60年来最具影响力的音乐,娱乐和政治交易者之一Clarence Avant的超凡生活和遗产的广泛展望。 厨师秀 (Netflix Original) 来自Netflix: 烹饪是一段旅程。 做饭不仅仅是食物。 这是关于欣赏朋友,家人和传统。 聚会的机会。 学习,分享和庆祝不同的口味,文化和人。 在厨师秀中,演员兼导演Jon Favreau和屡获殊荣的厨师Roy Choi在他们广受好评的电影厨师重新开始新的冒险之后重新团聚。 这两位朋友尝试了他们最喜欢的食谱和技巧,烘焙,烹饪,探索和与娱乐和烹饪界的一些知名人士合作。 从与亚特兰大的复仇者联盟分享美食,到德克萨斯州与世界知名的博主亚伦富兰克林一起吸食牛腩,以纪念洛杉矶的传奇美食评论家乔纳森金 - 法弗罗和崔拥抱他们对食物的热情,但更重要的是他们的爱将人们聚集在一起享用美味佳肴。 厨师秀由Jon Favreau执导并执导。 Roy Choi和Annie Johnson也担任执行制片人。 指定幸存者:第3季 (Netflix Original) 来自Netflix: 随着柯克曼在道德窘境,国际事件和国内新的恐怖主义威胁中发起竞选活动,手套脱落。 Elisa&Marcela (Netflix电影) 来自Netflix: 1901年在西班牙加利西亚,ElisaSánchezLoriga采用男性身份,以娶另一位女士Marcela Gracia Ibeas。 基于真实事件。 我是母亲 (Netflix电影) 来自Netflix: 在人类灭绝之后,一个十几岁的女孩被一个旨在重新填充地球的机器人抚养长大。 但是当一个莫名其妙的陌生人带着惊人的消息到来时,他们独特的联系受到了威胁。 Pachamama (Netflix家族) 来自Netflix: 当一个神圣的雕像从他的安第斯村庄被取走时,一个梦想成为萨满的精神男孩继续勇敢地将它取回。 摇滚我的心 (Netflix电影) 来自Netflix: 一个寻求刺激的十几岁女孩心脏缺陷与吵闹的黑色种马结合在一起,尽管她患有危及生命的疾病,但还是要参加比赛。 超级怪兽怪物宠物 (Netflix家庭) 来自Netflix: 为了大有趣,想想小! 加入超级怪兽和他们可爱的新怪物宠物,进行一系列短暂而愚蠢的动画冒险。 城市故事 (Netflix Original) 来自Netflix: 长期缺席后回到旧金山,Mary Ann Singleton在28 Barbary Lane与LGBTQ角色的多彩社区重聚。 6月8日上市 柏林,我爱你 6月11日上市 Wreck-It Ralph的续集有一个非常由衷的故事情节,即与你的亲密朋友分开并将他们的幸福放在首位。 还有 6月12日上市 Jo Koy:Comin'In Hot (Netflix Original) 来自Netflix: 当Jo Koy登台时,见证了Blaisdell Arena的笑声。 回到他的第二个Netflix特别节目,Jo Koy:Comin'In Hot,准备好见证一个令人眼花缭乱的草裙舞和一个自嘲幽默的武器库。 Koy被激怒了,教育群众如何养育千禧年,菲律宾传统的错综复杂等等! Rolling Thunder Revue:Martin Scorsese的Bob Dylan故事 (Netflix电影) 来自Netflix: 在事实和幻想的炼金术混合中,Martin Scorsese回顾了Bob Dylan 1975年的Rolling Thunder Revue巡演以及一个成熟的重塑国家。 6月13日上市 第3眼2 (Netflix电影) 来自Netflix: 在孤儿院工作,Alia遇到了青少年Nadia,她说她在墙上听到了一个奇怪的声音。 当他们试图找到源头时,情况就会出现问题。 Jinn (Netflix原创) 来自Netflix: 当佩特拉的学校之旅变得致命时,一些学生怀疑超自然力量应该受到指责。 回到家里,一个神秘的男孩出现在米拉之前。 Kakegurui xx (Netflix动漫) 来自Netflix: Kirari解散了学生委员会并提议在全校范围内开展赌博大战,开启了一个混乱和争夺席位的新时代。 6月14日上市 Aggretsuko:第2季 (Netflix动漫) Netflix公司/三丽鸥 愤怒的红熊猫在第一季中迷住了我们。 现在,由于母亲的干预,她的工作场所焦虑和关系担忧得到了加剧。 ,很快我们将获得更多的重金属卡拉OK会议。 Alcàsser谋杀案 (Netflix原创) 来自Netflix: 对1992年西班牙Alcàsser三名青少年谋杀案的调查进行了分析性调查,这一案件深刻影响了这个国家。 清醒:百万美元游戏 (Netflix Original) 来自Netflix: 24小时失眠,这部喜剧游戏的参赛者在100美元的奖金中偶然发现了古怪和平凡的挑战。 战争中的Charité (Netflix Original) 来自Netflix: 在第二次世界大战期间,柏林Charité医院的患者和工作人员正在努力应对纳粹,优生学和安乐死。 灰姑娘流行音乐 (Netflix电影) 来自Netflix: 由于父母的离婚而感到痛苦,CíntiaDorella不再相信爱情,直到她遇到并爱上了歌手兼作曲家Freddy Prince。 女朋友的离婚指南:第5季 莱拉 (Netflix原创) 来自Netflix: Leila,来自作家和执行制片人Urmi Juvekar,根据Prayaag Akbar的一本书,讲述了Shalini的故事,Shalini是一位自由思考的女性,正在寻找16年前被捕时失去的女儿。 在不久的将来,这个创造性的,突破性的故事围绕着渴望,信仰和失落。 生命超越我 (Netflix原创) 来自Netflix: 在创伤的控制下,瑞典的数百名难民儿童从生活的不确定性中退回到一种叫做辞职综合症的昏迷状态。 马龙:第2季 谋杀之谜 (Netflix电影) 来自Netflix: 当纽约警察终于带着他的妻子参加长期承诺的欧洲之旅时,机会上的机会让他们受邀参加在老年亿万富翁Malcolm Quince的超级游艇上举行的亲密家庭聚会。 当Quince被谋杀时,他们成为现代人的主要嫌疑人。 Unité42 (Netflix Original) 来自Netflix: 一名丧偶警察负责领导一个特殊的网络犯罪部门与一名前黑客合作,追捕那些恐吓比利时的技术娴熟的罪犯。 6月15日上市 格雷的解剖学:第15季 6月16日上市 警车 6月17日上市 失踪:第3季 (Netflix原创) 来自Netflix: Julien Baptiste正在阿姆斯特丹寻找失踪的妓女。 他深入研究了红灯区的犯罪黑社会,揭露了一个复杂的欺骗和谎言网络。 6月18日上市 Adam Devine:我们生命中最美好的时光 (Netflix Original) 来自Netflix: 备受好评的喜剧演员亚当·迪瓦恩(Adam Devine)知道成长很糟糕,并且在这里告诉你原因。 Devine的新Netflix喜剧专辑将在他家乡内布拉斯加州奥马哈的欧菲姆剧院的一个包装好的房子前拍摄,将对你成长过程中最糟糕的部分进行喜剧拍摄,包括青春期,父母的判断,以及在你21岁生日时差点死亡。 大杀 6月19日上市 Beats (Netflix电影) 来自Netflix: 一个隐居的青少年音乐天才与一个运气不好的高中保安形成了一种不太可能的友谊。 通过他们对嘻哈的共同爱好,他们面对过去的恶魔并试图闯入芝加哥的音乐界。 民主边缘 (Netflix电影) 来自Netflix: 危机中这些民主时代的警示 - 探索巴西历史上最戏剧化时期之一的个人和政治导火索。 结合前所未有的领导者,包括总统迪尔玛·罗塞夫和卢拉·达席尔瓦,以及她自己家庭复杂的政治和工业历史,电影制片人佩特拉·科斯塔(ELENA)见证了他们的兴衰,以及仍然存在的悲剧两极分化的国家。 6月20日上市 Le Chant du Loup (Netflix电影) 来自Netflix: 随着核战争迫在眉睫,水下声学领域的军事专家努力证明事情不像他们看起来那样 - 或听起来 - 只用他的耳朵。 6月21日上市 Ad Vitam (Netflix原创) 来自Netflix: 在一个允许人类永远年轻的医疗技术时代,一名警察和一个叛逆的20多岁的人调查七个青少年的大规模自杀。 Bolívar (Netflix原创) 来自Netflix: 这种戏剧化描绘了委内瑞拉领导人西蒙·玻利瓦尔的生活和爱情,他帮助几个国家从西班牙获得独立。 Casketeers:第2季 (Netflix Original) 来自Netflix: Francis和Scottie透露了他们的减肥效果。 Tipenes的殡仪馆和家庭扩建。 工作人员为老人和年轻人准备葬礼。 忏悔录音带:第2季 (Netflix原创) 来自Netflix: 他们承认他们声称从未真正承诺的可怕罪行。 但为什么? 另外四个故事解决了棘手的问题。 黑暗:第2季 (Netflix原创) 来自Netflix: 随着世界末日的最后一个周期临近,Winden的家人发现他们在他们的世界命运中扮演着关键角色。 新世纪福音战士的终结 EVANGELION:DEATH(TRUE)² 女孩被监禁:第2季 (Netflix Original) 来自Netflix: 麦迪逊青少年关闭一年后,LaPorte少年惩教所的一群新女孩应对青少年生活的挑战。 走! 实现自己的方式:第2季 (Netflix Original) 来自Netflix: Mía试图发现她父亲的真相,同时也在她的歌唱生涯中取得成功。 Jealous Lupe的滑稽动作威胁到了她的友谊。 Jaoon Kahan Bata Ae Dil (Netflix电影) 来自Netflix: 张力在这对夫妇的肖像中起到了第三轮的作用,他们的苛刻,有时不和谐,相互作用使他们的关系在孟买的一个晚上紧张。 La misma sangre (Netflix Film) 来自Netflix: 当卡拉的母亲在事故发生后死亡时,圣地亚哥和卡拉建立的强大家庭受到挑战,圣地亚哥怀疑他的岳父应该受到指责。 伊格莱西亚斯先生 (Netflix原创) 来自Netflix: 站立的现象加布里埃尔伊格莱西亚斯在这个系列中担任一个善良的高中历史老师,试图帮助有天赋的错误孩子。 新世纪福音战士 由于权利的转移和DVD销量的限制,多年来一直没有合法的方式来观看传奇动漫,但Neon Genesis Evangelion终于在今年夏天在Netflix找到了一个(合法的)家。 其中两部电影将同时出现。 GAINAX 射手:第3季 6月24日上市 钢琴之林:第2季 (Netflix动漫) 来自Netflix: 在肖邦比赛的第一阶段之后,Kai和Shuhei在面对自己演奏音乐的原因时为下一轮做准备。 6月25日上市 Mike Epps:只有一个迈克 (Netflix原创) 来自Netflix: 喜剧演员和演员Mike Epps在他的无拘无束的Netflix脱口秀特别节目Mike Epps:Only One Mike中是不恰当的。 这部一小时的专辑在华盛顿特区的宪法大厅拍摄,提醒我们为什么艾普斯是一位独一无二的喜剧演员,因为他反思了抚养四个女儿的礼物(和诅咒),克服童年的阅读障碍和神秘的无限老人的智慧。 Den of the Thieves的Jesse Ignjatovic,Evan Prager,Jared Morell和Jordan Barrow执行官与Naptown的Mike Epps,Thomas Cobb,Niles Kirchner,Kyra Robinson和Royale Watkins一起制作。 由Kevin Bray执导。 6月26日上市 傀儡 蜘蛛侠:进入蜘蛛侠 索尼影业动画 获得奥斯卡金像奖的 为超级英雄类型注入了新的活力。 为什么我们没有更多动画漫画电影?! 凭借 ,出色的配音,以及 , 进入蜘蛛侠都有这一切。 动物园管理员 6月27日上市 回答天堂 (Netflix Original) 来自Netflix: 一个正直堕落的天使必须与一个痴迷于评级的记者一起工作和生活,以在竞争激烈的办公环境中调查犯罪。 6月28日上市 20世纪的女性 7SEEDS (Netflix动漫) 来自Netflix: 一个名叫Natsu的害羞女孩得知她是为确保人类生存而选择的一个团体的一员。 他们必须共同生活在变化的地球上。 涂料:第3季 (Netflix原创) 来自Netflix: 世界各地,从洛杉矶到鹿特丹,由于用户和吸毒成瘾者仍处于中间位置,因此毒品战争肆虐。 图表A (Netflix原创) 来自Netflix: 这个真正的犯罪系列节目显示了无辜的人如何被判定有可疑的法医工具和技术,如尸体狗和触摸DNA。 即时酒店:第2季 (Netflix Original) 来自Netflix: 四对新的家庭酒店经营者登记并查看对方的房产,因为他们争夺澳大利亚最佳度假租赁的称号。 摩城魔术:第2季 (Netflix家族) 来自Netflix: 继Ben和他的朋友Angie和Mickey之后的第二季魔术和音乐,因为他们发现创造力可以为他们的城市和重要的人生课程带来活力。 Paquita Salas:第3季 (Netflix Original) 来自Netflix: Paquita与MacarenaGarcía一起度过了一个改变生活的夜晚,后来又学习了社交媒体。 一个彻底改造的Magüi控制了她的生活。 选择之一 (Netflix原创) 来自Netflix: 三名年轻医生被派往潘塔纳尔的一个偏远村庄接种疫苗,发现自己被困在一个被秘密笼罩的孤立社区。 6月29日上市 恐吓战术:第4季和第5季 6月30日上市 女士,秘书:第5季

心脏骤停导致医院外的大多数受害者死亡。 人工心肺机能帮忙吗?

犹他大学健康eCPR计划的一个团队为患者提供生命支持机制。 该大学的一个正在收集有关如何在医院外进行心脏骤停的人在被吸引之后的数据。 Scott Youngquist和Joseph Tonna 心脏骤停导致医院外的大多数受害者死亡。 人工心肺机能帮忙吗? 作者: 2019年2月28日,下午12:20 现实生活中的医疗剧院并没有那么引人注目:一位66岁的游客在巴黎的卢浮宫倒塌,在EugèneDelacroix的一幅画上。 驻扎在博物馆的消防队员进行了心肺复苏术。 然后,一个法国“移动重症监护室” - 高峰时段交通延迟,19分钟后到达 - 突然进入。围绕着雄伟的艺术品,医疗团队将患者连接到高科技生命支持系统:他的血液升被排出体外,注入氧气,然后抽回来。 几年前接受治疗的男子在抵达医院后24小时内死亡。 但试图拯救他的策略,称为体外心肺复苏术(ECPR),引起了医学界的兴奋 - 以及一些焦虑。 ECPR的机器已广泛用于支持心脏手术患者,有时还用于救助那些在医院心脏骤停的患者。 它还治疗因心脏或肺功能衰竭而死亡的婴儿和儿童。 (在儿科,它被称为体外膜氧合,或ECMO。) 现在,正在努力将ECPR应用于成年人,他们像巴黎的游客一样,在医院外遭受心脏骤停。 尽管巴黎已经在博物馆和地铁平台上部署了ECPR,但大多数城市将其限制在急诊室或导管室实验室。 “我们都非常希望它能够发挥作用,”宾夕法尼亚州匹兹堡大学的急诊医师Clifton Callaway说。 但他和其他人正在等待目前正在进行的临床试验的判决。 人们担心的是,ECPR救出的人可能会因为认知障碍而生活质量下降。 另一个问题是,需要广泛培训的技术,医护人员实践的改革以及每位患者实施数十或数十万美元的技术是否值得它所带来的任何好处。 尽管如此,医生仍希望更好地治疗心脏骤停,这可能是由动脉阻塞,药物过量,体温过低等原因造成的。 美国35万左右的成年人中,只有大约10%的人每年都会在医院外停止生存。 加拿大金斯敦女王大学的急诊医师史蒂文布鲁克斯说,心肺复苏的胸部按压提供了“充其量只有正常血液流量的25%”。 随着ECPR飙升至100%。 从20世纪80年代开始,日本是第一个发布ECPR在院外心脏骤停中的案例研究。 2015年,一名澳大利亚研究小组在复苏中写道,24名患者中有14名在医院内外发生心脏骤停并接受ECPR治疗和其他干预措施后幸存,没有出现神经问题。 明尼苏达州明尼阿波利斯大学(UM)的ECPR治疗患者数量超过美国其他任何地区,过去3年超过200人。 该团队去年年底在复苏中发表了100人,其中40人幸存并且表现良好。 UM心脏病专家和重症监护医师杰森巴托斯说,有些患者的缺陷很少,例如轻度短期记忆丧失,但预计会随着时间的推移而改善。 “你有最病的病人...... [并且]有机会提供很大的好处,”他补充道。 这个机会有多大仍然是一个悬而未决的问题。 像巴托斯和卡拉威这样的医院每年都会对大约5名患有心脏骤停的人使用ECPR进行心脏骤停 - 他们知道医学上充斥着在随机试验中动摇的现象治疗故事。 一项关于观察性研究的担忧,例如日本和明尼苏达州的报告,是接受ECPR的患者可能已经比大多数患者有更好的生存机会,从而扭曲了结果。 考虑到这一点,研究人员已启动随机试验,将ECPR与标准CPR进行比较。 捷克共和国最大的公司将于明年公布业绩。 “如果你不早期进行试验,那么它将被广泛实施,并且很难退后一步并重新评估它是否真的有用,”马斯特里赫特的重症监护医师Marcel van de Poll说。荷兰大学医学中心。 他是2017年5月入选计划的110人中的第一人的六家荷兰医院之一。与许多急诊医学试验一样,它在入学时未获得同意,因为患者失去知觉并且时间太宝贵而无法寻求家人同意。 明尼阿波利斯的第三次试验预计将于今年夏天推出。 ECPR的伦理问题严重,是医生认为试验如此重要的一个原因。 ECPR是一种绝望的措施,也是一种侵入性措施,包括医生将其描述为插入腹股沟的“花园软管大小导管”。 “我们不知道这些患者是否愿意接受这种护理,”布拉格查尔斯大学的心脏病专家JanBělohlávek说,他正在领导捷克的试验。 他在2013年招募了第一位患者,并在上周招募了第185位患者。 Bělohlávek指出,大多数关于ECPR的人仍然死亡,这是“一个非常糟糕的死亡”:与心脏骤停,然后猝死,ECPR,患者可以忍受慢动作器官衰竭,加上亲人的痛苦看着下降。 虽然指导方针规定何时停止心肺复苏,但ECPR“突然间你支持心肺功能,你可以无限期地支持,这可能会产生难题,”圣路易斯的急诊医师Brian Grunau说。保罗医院在加拿大温哥华。 1月份,他和他的同事在流通中描述了一名患有严重脑损伤的ECPR年轻人,他的家人最初拒绝取消生命支持。 最大的担忧之一是ECPR可能会拯救患者只是让他们陷入惨淡的状态。 执行ECPR的中心表示这种情况很少发生。 但它确实发生了。 在明尼阿波利斯,100名患者中有6名患有严重的脑损伤; 所有人都在几个月内死于感染。 在布拉格,最初存活的4名患者在心力衰竭,败血症或肺炎的6个月内死亡。 许多人认为,是否在整个城市和地区实施ECPR并不是一个容易的决定。 即使它运作良好,对于一小部分心脏骤停患者来说可能是最好的:相对年轻的人,几乎没有其他健康问题,并且经历了导致他们的心脏停止的可修复问题,例如动脉阻塞。 然而,“这就是为什么它如此诱人,”布鲁克斯说。 “能够提供帮助的人是那些处于人生黄金时期的人。”

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阿尔斯通唱歌鼠标( Scotinomys teguina )的来回歌曲可以与人类交谈共享机制。 Christopher Auger-Dominguez 这种歌唱鼠标的白菜网送彩金可以显示出快速交谈的关键 2019年2月28日,下午2:00 如果有一部啮齿动物的歌剧,阿尔斯通的歌唱老鼠将成为明星。 这种不起眼的棕色小鼠原产于中美洲的云雾森林,它的后腿和长长的,错综复杂的颤音带起来。 纽约大学医学院的神经科学家Michael Long说,每只动物的表现都是独一无二的。 “我能认出这首特别的歌并说,'啊,那是拉尔夫。'” 龙和他的同事们现在发现这种物种( Scotinomys teguina )做了许多实验动物没有的东西:它轮流唱歌。 而这些快速发射的二重唱正在为研究人员提供一个新模型来研究白菜网送彩金如何控制对话。 老鼠甚至可能会告知我们对影响沟通的疾病(例如自闭症)出了什么问题的理解。 人类对话有很多活动部分。 在我们倾听的同时,我们会计划我们的言语,在飞行中调整它们,并指导我们的声音肌肉在社交适当的时刻吐出它们。 Long说,大多数实验动物缺乏这种语言复杂性。 最常见的实验室老鼠( Mus musculus )有一种相对杂乱无章的歌曲 - 它不会倾向于轮流低吟。 甚至mar猴,具有灵长类动物,使它们在响应之间暂停几秒钟,这意味着它们可能不依赖于驱动人类应答中的瞬间响应的相同神经机制,Long说。 “想象一下两个人之间的对话,每次交换之间有5秒的怀孕暂停。 我想我会疯了。“ 这就是他和其他研究人员对Alston唱歌鼠标感兴趣的原因。 其独特歌曲的社交功能尚不完全清晰。 (表演似乎是领土展示的一部分,虽然它可能并不总是对抗性。)这个物种,相对较新的神经科学, ,需要宽敞的玻璃容器,专门的饮食,以及运动器材茁壮成长。 但朗和他的团队已经发现了老鼠轮流的有趣倾向。 当雄性小鼠进入与另一只雄性动物相邻的腔室并且可以听到它的邻居唱歌时,它可以精确地将其自己的歌曲倍增以避免与邻居重叠; 在另一只鼠标完成后,它开始大约半秒钟。 (在人类对话中,滞后时间甚至更短 - 平均约为200毫秒。)研究人员发现,与邻居一起的老鼠也只唱了四倍。 研究人员想知道小鼠的白菜网送彩金如何控制这些精心定时的交流。 许多研究表明,动物发声起源于白菜网送彩金的深部,进化上古老的部分 - 所谓的皮质下结构。 但他们想知道,在这个唱歌鼠标中,一个叫做运动皮层的更高区域的独立结构是否像管弦乐队指挥一样,根据社交线索打开和关闭歌曲。 他们发现了各种支持这种预感的证据。 他们首先发现了白菜网送彩金中称为面部运动皮层(OMC)的一部分,当受到刺激时,它会使小鼠弯曲其声带肌肉。 当他们在该区域放置冷却装置以减缓其神经活动时,鼠标需要更长时间才能达到其歌曲的结尾。 更重要的是,当科学家给他们一种完全灭活OMC的药物时,老鼠仍然可以唱歌 - 白菜网送彩金中其他地方明显产生了发声 - 但听到另一只老鼠的歌声不再增加他们自己的歌声。 研究人员在今天的“ 科学”杂志网络版上报告说, 。 他们的结论是,为了进行声乐轮流,小鼠的白菜网送彩金将基本的歌曲发生器(仍然在皮质下白菜网送彩金中识别出来)和更高级别的指挥器分开。 “我认为它很漂亮,是他们应用的一种方法的组合,”在德国哥廷根大学研究动物社会行为和认知的行为学家Julia Fischer说。 “这个突破,就细节而言......他们能够解决问题。” 阿尔斯通的唱歌鼠标是“一种新的,可能有趣的声乐交流模式,”霍华德休斯医学研究所位于弗吉尼亚州阿什伯恩的Janelia研究园区的神经科学家Karel Svoboda说。 他说,“我们还需要了解更多信息。”他指出,这项研究并没有弄清楚OMC如何影响下脑中的活动,或者那里的电路如何实际上使肌肉移动以产生歌曲。 人类的语音比这些鼠标二重奏要复杂得多,但Long的团队现在希望在人类运动皮层中寻找与人类白菜网送彩金相似的计时机制,这种机制已知与控制语音有关。 他和他的同事正在设计实验,记录会话期间的白菜网送彩金活动,例如快速响应另一个声音。 Long也将这种老鼠视为研究自闭症的一种潜在方式,这种疾病可以限制一个人的沟通能力。 研究人员可以操纵小鼠OMC中与自闭症有关的基因,观察它们如何影响白菜网送彩金活动和行为。 朗说,转折的女主角真的“为我们打开了一个全新的生物学片段”。

中国加强了对某些人类基因编辑的监管,将其标记为“高风险”

何建奎(左)讨论了他创造的基因改造婴儿,促使中国对基因编辑实验发布更严格的规定。 Imaginechina / AP Images 中国加强了对某些人类基因编辑的监管,将其标记为“高风险” 作者: 2019年2月28日,上午11:50 在其中一位科学家生产转基因婴儿的令人震惊的消息之后,中国政府本周发布了法规草案,要求国家批准涉及基因编辑和其他“高风险生物医学技术”的临床研究。尽管有些中国人研究人员欢迎加强监督的举动,有人担心这些规则可能会对没有争议的基因研究领域造成负担。 “我很高兴看到有关新生物医学技术的国家法规; 我认为这使得相关政策更加明确,“医学肿瘤学家魏佳说。他参与了在中国南京大学医学院附属南京鼓楼医院进行基因编辑修改癌症患者T细胞的持续试验。 这些规定是对2018年11月下旬中国深圳南方科技大学何建奎提出的索赔的回应,他改变了DNA胚胎,使婴儿及其后代能够抵抗艾滋病病毒。 这种方法被称为种系工程 - 它可能涉及改变胚胎或精子或卵子中的DNA - 并且在许多国家被法律或法规禁止。 他的努力,使用一种名为CRISPR的技术,导致去年秋天出生的双胞胎女孩; 他说,还有一个婴儿正在路上。 这项实验赢得了全世界的谴责,因为它过早地使用了一种可能会在医学上不必要和不合理的干预中对婴儿的发育和健康产生负面影响的技术。 据中国媒体报道,1月初,初步调查发现,他故意回避法规,躲避疏忽,并使用虚假的道德审查文件。 (没有官方报告曾公开发布。)但随着丑闻在过去3个月展开,许多中国伦理学家和研究人员指出,最相关的法规可以追溯到2003年,需要根据CRISPR的出现和其他研究进展进行更新。 新规则涵盖了涉及基因编辑,基因转移或调控基因表达的尝试,干细胞的使用以及其他“高风险”技术在人类或人体器官或胚胎中植入人体的实验。 所有这些都需要得到国家最高行政当局国务院尚未明确的机构的批准。 涉及使用低风险或中等风险技术的人类受试者的研究 - 将在后面定义 - 需要得到机构和省级的批准。 这份16页的文件还提供了试验参与者知情同意的要求以及申请所需的信息。 它还指出,利益冲突或资金来源不明确将成为拒绝拟议审判的理由。 法规规定了一系列法律处罚,包括警告,罚款,终身禁止参与临床研究和刑事指控,具体取决于违规的严重程度。 国家卫生委员会周二在其网站上公布了条例草案,并将接受公众的评论,直到3月27日。 新规则何时生效,没有给出日期。 北京大学分子生物学家魏文生表示,需要对中国基因编辑中现在的“混乱状况”进行监管。 他补充说,特别是“对种系编辑制定严格的规定是非常合理的。”但Wei指出,现在依靠编辑体细胞的临床研究需要获得相同的国家批准,例如血液中的体细胞。没有传给后代。 “在纸面上,这个要求基本没有错”。 “但从实际意义上讲,如果获得许可需要很长时间,那么它可能成为阻碍研究进程的瓶颈,”他说。 “这取决于执行,他们如何处理每个案件。”

PC游戏配件和硬件引领本周最优惠的交易

PC用户本周有很多值得关注的东西,在硬件和配件方面有很大的折扣来升级您的游戏装备。 对Geforce RTX 2080显卡使高端GPU的价格降至历史最低水平。 当然,您需要一台能够跟上强大图形的显示器。 Alienware的34英寸采用Nvidia的G-Sync技术,该技术专为与GeForce GPU配合使用而设计。 和往常一样,如果有一笔我错过的交易或者您希望看到的类别,请在告诉我。 最佳PC交易:Zotac GeForce RTX 2080 Nvidia的RTX 20系列GPU在快速,生动的4K游戏方面处于领先地位。 B&H目前为Polygon读者提供的RTX 2080 Zotac型号售价150美元,通常零售价为809美元。 该套装还包括 , 和免费PC副本。 B&H / 659美元 最佳显示器交易:Alienware 34英寸弧形游戏显示器 ,售价为799美元 - 现在甚至更低。 当您使用促销代码JOY4TECH时,34英寸曲面显示器现在在eBay上以674.99美元的价格出售 。 任何戴尔购买超过150美元的代码都需要10%的折扣,因此如果您愿意,可以升级完整的PC设置。 eBay通过戴尔/ $ 674.99 最佳配件:Plantronics Rig 800HD Plantronics耳机是游戏的可靠选择,本周其Rig 800HD型号在百思买发售,售价99.99美元(建议零售价30美元)。 这些耳机的PS4版本制作了Polygon的指南。 Rig 800HD具有降噪麦克风和杜比全景声(Dolby Atmos)环绕声,非常适合PC游戏。 百思买/ 99.99美元 最佳视频游戏优惠: PS4上的 Anthem BioWare的新在线多人游戏Anthem 获得了 ,降至50.99美元。 完整的游戏于2月22日发布,经过两次演示和早期访问窗口。 正如我们本周早些时候指出的那样,这不是一个巨大的折扣(60美元游戏中的9美元折扣),而且它仅限于PlayStation 4实体版。 但是,在发布后不久,AAA冠军的任何折扣都值得注意。 亚马逊/ 50.99美元

小乔是黑镜与入侵身体抢夺者之间的交叉

如果Netflix系列 是 “技术,但太多了”,杰西卡豪斯的小乔 ,一个在2019年戛纳电影节上首次亮相的微弱科幻视觉,是一个生物伴侣。 这部电影的标题是爱丽丝伍达德(Emily Beecham)开发的一种新型花卉,以她的儿子(Kit Connor)命名,它散发出诱人的香味。 作为交换,工厂需要爱 - 必须与之交谈并倾向于。 然而,随着小乔在花卉博览会上公开亮相的日期临近,关于工厂的一些事情似乎开始变得有些偏差。 爱丽丝已经削减了一些科学角落,以确保小乔做好准备,并使植物无菌并限制其过敏原。 这是一个不自然的,她的一个更愚蠢的同事声称,似乎工厂开始反击。 与Little Shop of Horrors的任何相似之处都被身体抢夺者入侵的相似性所取代,因为关于变异植物的故事变得越来越少,以及为了获得真实或制造的快乐而人们会去的长度。 Joe(Kit Connor)和Alice(Beecham)共进晚餐。 Coop99 虽然植物育种者需要在温室里戴口罩,直到植物被确定为完全安全,但是一些爱丽丝的同事最终还是会在小乔的花粉中呼吸。 这种植物让那些闻到它的人感到高兴,但这种快乐似乎付出了代价 - 那些呼吸着小乔的花粉的人不再感受任何其他的情感,并且对花朵产生了猛烈的(和暴力的)保护。 爱丽丝不愿意相信任何一件事,直到她注意到她的儿子发生了类似的变化,为此她带回了一家工厂供他保管。 他变得越来越遥远,越来越不愿意分享他的生活,或者说话。 他甚至问他是否可以和他的父亲一起生活,对他来说,他之前只是表示不屑。 小乔实际上是在影响乔,还是他们只是在乔进入青少年时分开? 爱丽丝的气体照射 - 她据称受影响的同事试图平息她的恐惧,她与她的治疗师(林赛邓肯)的谈话没有太多的帮助,因为她试图说出自己,然后进入关于植物的理论 - 是美味地折磨着看。 Beecham非常棒,在信念和怀疑之间切换得非常轻松,Ben Whishaw很好地反对他平常的甜蜜类型(毕竟他是Paddington Bear的声音)作为一个变得越来越险恶的办公室好人。 爱丽丝(比彻姆),对于相信什么感到很难受。 Coop99 豪斯纳对小乔的精心部署加剧了这种激动感 - 花朵绽放出可听见的裂缝。 影片中最恐怖的时刻(总体上是整体蠕动而不是跳跃恐慌)是小乔的蓓蕾在一个角色看不见时闭合的时候,以及当他们回头看时盛开的那些时刻。 这部电影也非常稀疏,因为角色只经常在一两个地方拍摄,而且镜头经常只是在房间里平移,促使观众做一些自己的侦探工作。 添加KatharinaWöppermann的评分,其中包含猛击,呻吟声和狗叫声,你会得到一个强大的混乱配方。 然而,有一件事让小乔不能成为一个完整的扣篮。 从广义上讲,人们可能愿意将假幸福放在真正的悲伤之上的观点是令人信服的,但小乔将这种观点等同于以一种感觉被误导的方式使用抗抑郁药。 使用药物来管理情绪 - 这里使用小乔来感受幸福 - 被描述为使人们不如他们真实的自我,并因此保护这种变化的催化剂变得暴力。 这部电影最终偏离了这个想法,转而关注爱丽丝作为母亲的不确定性,但隐喻的种子已经被种下了。 小乔 还没有被释放

有史以来最好的500场比赛:100-1

本周,我们一直在列出我们 - 以及一群值得信赖的朋友 - 最近被评选为有史以来最好的500个视频游戏。 对于背景故事,标准,解释为什么Breath of the Wild不在名单上等等,请到这里开始: 。 而现在我们正处于倒计时的末尾。 对于数字100-1,向下滚动。 • • • •100-1 100.军阀 (1989年,PC,其他) 军阀让四名球员互相攻击,所有人都在用自己的力量摧毁其他人用炮弹摧毁城堡。 当它发布时,游戏因其Pong游戏玩法的演变而受到称赞 - 由于它的弹丸类似于Pong球 - 在一个令人上瘾的多人游戏中。 99.哨兵 (1986年,BBC Micro,其他) The Sentinal提供超过10,000个运动场来解决难题, 其中包括第一人称视角和视觉深度,标志着游戏视觉效果向前迈出了一大步 - 并给予玩家他们在不同世界中的印象。 98. Suikoden 2 (1999年,PlayStation,其他) Suikoden 2巨大的波浪。 除了几乎无数的秘密,迷你游戏和侧面任务之外,玩家还能够为他们的聚会招募超过100个角色。 Suikoden 2的绝对大小仍然是大多数其他游戏所无法比拟的 。 97.狂躁矿工 (1983,ZX Spectrum,其他) Manic Miner是ZX Spectrum上第一个拥有游戏音乐的游戏。 最初被认为在机器上是不可能的, Manic Miner包含的音乐标志着一个早期的例子,说明视频游戏开发者如何学会推动硬件比创作者想象的更远。 96.家园 (1999年,PC) 在很多方面, Homeworld对于实时战略类型更为相似。 但它的视觉效果完全推动了这一障碍。 当时无与伦比的详细信息, Homeworld的太空娱乐吸引了评论家和玩家的目光,提高了对它之后游戏的期望。 侠盗猎车手4 Rockstar游戏 95.侠盗猎车手4 (2008,PC,PlayStation 3,Xbox 360) “侠盗猎车手4”在美国梦中指出了愤怒的一根手指。 与之前的侠盗猎车手游戏相比, “侠盗猎车手4”讲述了一个更黑暗的故事,对于那些来到“寻找机会之地”的移民来说生活可能是一种凄凉,暴力的看法,只是为了寻找卡片堆积在他们身上。 94.吉他英雄2 (2006年,PlayStation 2,Xbox 360) 吉他英雄2只改进了第一个吉他英雄所需的东西,增加了更复杂的方式来玩三个按钮音符。 虽然没有充满革命性的升级,但是吉他英雄2将该系列作为一种文化现象巩固了,并引发了无数扩张和衍生产品的发布。 93.超级马里奥世界2:耀西岛 (1995年,超级任天堂,其他) Yoshi岛的美丽手绘艺术风格使其成为16位一代中最好看的游戏之一。 随着Yoshi作为一个可玩的角色,该游戏引入了许多以前从未见过的机械师,比如一个颤动的跳跃和变换的能力。 92. Robotron:2084 (1982,Arcade,其他) 每当你喜欢双棒射击游戏时,记得要感谢Robotron:2084。虽然它的双棒控制器从未被其他街机游戏开发者广泛采用,但随着时间的推移,它们成为大多数双模拟棒的自然选择。控制台垫。 91.龙战士 (1989年,任天堂娱乐系统,其他) “龙战士”是几乎每一部日本角色扮演游戏都吸取灵感的模板。 从转向战斗到多个游戏的故事, 龙战士首先做到了这一点。 虽然游戏本身从未在西方受到重创,但龙战士的影响力仍然延伸到今天的游戏。 夏娃在线 CCP 90. Eve Online (2003,Mac,PC) 作为有史以来最复杂的游戏之一, Eve经常被描述为兼职工作,需要不断的工作和关注来跟踪政治和经济。 但对于许多人而言,这项努力值得付出 - 在一场战斗中,超过10,000名玩家一起战斗,估计损失超过30,000美元。 89.银河战士 (1987年,任天堂娱乐系统,其他) 与其他平台游戏不同, 银河战士并没有真正奖励玩家冲过去 - 虽然它已经成为一种流行的速度游戏。 相反,它对探索的重视在游戏中具有很大的影响力,而不仅仅是要克服的障碍。 88.使命召唤4:现代战争 (2007年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他) 在它被释放时, 现代战争在其对战争的强烈描绘中是无与伦比的 - 后来的条目将建立在其上。 但事实证明,游戏的多人游戏最具影响力。 现代战争的多人游戏引入了killstreaks,升级系统和许多其他新功能,永远改变了多人射击游戏的动态。 87. NetHack (1987年,Mac,PC,其他) 作为Rogue游戏的一个克隆, roguelike NetHack是一个更丰富的体验,一个玩家被邀请改变,因为他们认为合适。 根据Engadget的说法,使用开源分发模型, NetHack成为了“ 。” 86.末日2 (1994年,PC,其他) 与第一个Doom大致相似,Doom 2的最大增强功能来自于图形升级和更大的地图。 然而,与Doom不同, Doom 2在零售商店出售,使第一人称游戏比原来的更多。 Doom 2虽然不是id最具影响力的游戏,但在90年代第一人称射击游戏的爆炸中扮演了重要角色。 85. Katamari Damacy (2004年,PlayStation 2) 据时代报道, Katamari Damacy是“ ”之一,它的开发基于易于理解和有趣的游戏。 这种低进入门槛让游戏成为一种狂热追随者,并使其成为现代艺术博物馆的特色。 选民的选择:门户网站2 我记得第一次进入Portal游戏盲人。 我第一次设法偷看幕后,可以这么说,我以为我发现了一些不祥的复活节彩蛋。 然后慢慢地我开始意识到那是真实的故事,下意识地我已经通过游戏玩法来发现我的情况的现实。 但是,虽然Portal奠定了基础,但Portal 2在游戏玩法和叙事中都设法提高了赌注 - 这与你在游戏中所做的事情有着内在的联系,而不是通过大量的过场动画告诉你。 很少有一个故事如此有效,并且如此内在地融合了如此雄心勃勃的游戏玩法。 更为罕见的是一款能够创造出合理的幽默时刻的游戏 - 而且最让人感到极为谨慎的幽默,我不介意通过多次游戏反复听到。 - ( ) 84.门户网站2 (2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等) 第一个Portal对telekinesis和teleportation的使用给了拼图类型一个令人兴奋的转折。 Portal 2的扩展机制感觉像是一个全新的开始。 添加重定向激光和选项以加快播放器速度的方法创建了无数的目标方法,进一步打开了动态解决方案的难题。 83.寂静岭2 (2001年,PlayStation 2,其他) 寂静岭2作为一个游戏脱颖而出,不怕以聪明,细致的方式审视性欲 - 对大多数游戏来说很难说。 表面上的恐怖游戏 - 一个非常可怕的恐怖游戏 - 寂静岭对失真,欲望,爱情和虐待的成熟看法展示了游戏故事可以实现的深度。 82.冒险 (1979年,Atari 2600) 作为一个多方面的先锋, 冒险经常因其独特的复活节彩蛋而被人们记住,玩家可以在游戏中找到开发者Warren Robinett的名字。 81.星球大战:旧共和国的骑士 (2003年,PC,Xbox,其他) 旧共和国的骑士让玩家在他们想要的力量的任何一面上玩,放弃了电影的主要光线。 在电影的主要三部曲之前,游戏设定了当时的行业标准,如何处理游戏中的道德体系,平衡硬币两面的体验。 激战2 NCSOFT 80.激战2 (2012年,Mac,PC) 激战2敢于与众不同。 MMORPG实施的任务系统更接近玩家选择影响游戏世界的单人游戏,让玩家可以根据他们接近不同挑战的方式来看世界变化。 79.太空侵略者 (1978,Arcade,其他) Space Invaders是早期街机游戏的万神殿之一,它将视频游戏从玩具变成了一个全面的商业。 太空入侵者还帮助将游戏从逼真的描绘和幻想设置中移开。 78.玛娜的秘密 (1993年,超级任天堂,其他) Mana的秘密通过其实时战斗来撼动角色扮演类型,要求玩家适时进行攻击。 它还允许三名球员合作一起比赛,在当时很少见,次要球员随意进出。 77.好吧 (1983年,Atari 8位,其他) MULE完全是关于供求的困难。 让四个球员相互对抗,看看哪个球队将成为第一个生存并积累最多财富的球员, MULE因其既有趣又有经济学习经验而备受赞誉 。 76.栖息地 (1986年,Commodore 64,其他) Habitat表面上是世界上第一个MMO游戏。 玩家拥有头像 - 它被称为创造术语 - 他们可以与世界上的其他玩家和物体互动。 该游戏据说是为了方便多达10,000名玩家而开发的,尽管从未达到这个数字。 该游戏于1986年发布,具有许多功能,几十年后在MMO中​​变得司空见惯。 75. Ultima Online (1997年,PC) 玩Ultima Online是最接近战争的人。 该游戏旨在同时为数千名玩家提供便利,因其长达数月的大型活动而闻名,数百名,有时数千名玩家将齐聚一堂,共同攻占整个城市。 Dota 2 阀 74. Dota 2 (2013年,PC,其他) 在帮助推广MOBA的Dota取得成功之后,除此之外没有其他任何事情可以继续发展。 自2013年发布以来, Dota 2一直是Steam最受欢迎的游戏之一,在峰值时达到了100万个。 该游戏也是电子竞技世界最大的成功故事之一,其中一些奖池高达2000万美元。 73.上古卷轴5:天际 (2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等) 随着上古卷轴5:天际,结局不仅仅是证明手段的合理性。 受到数十年开放式角色扮演游戏的影响, 天际以其超凡的世界规模,任务深度和角色选择设定了新的标准。 72.职业倦怠3:Takedown (2004年,PlayStation 2,Xbox) 职业倦怠3:Takedown引起了赛车迷们的目光,它不仅关注速度,而且关注对手。 “Takedown”机械师要求玩家撞上其他车辆,最终导致对手撞车。 一个成功的Takedown的慢动作镜头仍然是游戏中最令人满意的景点之一。 71. Super Smash Bros. Melee (2001,GameCube) Super Smash Bros. Melee是那场时间最长的竞技格斗游戏之一,尽管它打破了一些传统规则。 证明一场比赛并不一定非常平衡,16年之后, 近战仍然处于领先地位。 70.最终幻想7 (1997年,PlayStation,其他) PlayStation时代最成功的故事之一,“ 最终幻想7”并不害怕奇怪,其深刻的情感故事至今仍然是粉丝的最爱。 该游戏的成功部分归功于在全球推广日本角色扮演游戏。 69.收获月亮 (1997年,超级任天堂) Harvest Moon是一个简单生活的宁静。 允许玩家决定如何处理日常活动,如饲养牲畜和农业,这个早期的农场模拟器将农场生活的平凡变成了一种舒缓,迷人的体验。 英雄联盟 防暴游戏 68.英雄联盟 (2009年,Mac,PC) 每个月有超过玩英雄联盟,很难想象游戏比Riot的主宰更大。 这一成功也使联盟成为世界上最赚钱的电子竞技冠军之一,最高奖金总额超过600万美元。 67.分裂细胞:混沌理论 (2005年,Xbox,其他) 混沌理论改善了Splinter Cell到目前为止所做的一切,从控制到敌人AI到小工具。 它也非常漂亮。 66. Madden NFL 2005 (2004年,GameCube,PlayStation 2,Xbox等) Madden是体育游戏界的王者,而Madden NFL 2005则是国王最伟大的成就之一。 它专业地驾驭模拟和街机游戏之间的界限,使所有技能水平的玩家都可以跳入,玩耍并找到喜欢的东西。 65. ESPN NFL 2K5 (2004年,PlayStation 2,Xbox) ESPN NFL 2K5是世嘉与NFL签下独家协议之前世嘉足球系列赛的最后一场比赛。 2K5是对这项运动的一次非凡的庆祝,一个试验足球比赛必须发挥和看起来的运动。 64.乒乓球 (1972年,Arcade,其他) 桌面乒乓球的简单游戏, Pong彻底改变了娱乐,并设置了视频游戏行业的许多首要基石。 要求只有一只手操作并需要第二个玩家反对, Pong的受欢迎程度上升部分归因于其经常进入酒吧。 超级马里奥银河 任天堂 63.超级马里奥银河 (2007,Wii) 超级马里奥银河无缝融合了新旧的广受好评的结果。 通过3D Mario游戏的游戏玩法并赋予其重力弯曲的扭曲, Galaxy尽管 - 而且部分原因 - 出现了不寻常的Wii Nunchuk控制设置。 62. Chrono Trigger (1995年,超级任天堂,其他) Chrono Trigger由一群富有创造力的思想家开发,通过角色扮演功能进行创新,如多个结局,与主要情节相关的副任务和非随机遭遇。 Chrono Trigger设法在简单但实验性之间走钢丝,许多评论家认为它是有史以来最好的角色扮演游戏。 选民的选择:侠盗猎车手:圣安地列斯 侠盗猎车手:副城是该系列首次涉足时代作品,但圣安德烈斯完善了这一方法。 在2005年两个月的个人动荡中,我百分之百地赢得了那场比赛,感觉就像我过着最伟大的夏日冒险一样。 据说GTA是那些不住在那里的人对美国的看法,但这不包括Rockstar的设计师在其中注入的辛苦怀旧风格。 它的最大使命是“回归家园”。中央情报局特工迈克·托雷诺在将主角CJ置于地狱之后 - 一个全面的赌场抢劫,迫使他学会驾驶鹞,为了上帝的缘故 - 还有一个任务。 CJ失去了它,并且泄露了他的挫败感和他所感受到的个人恐惧。 然后Toreno提出了要求:从监狱中捡起Sweet。 就是这样。 洛杉矶桑托斯监狱的Sweet劫持人质操纵CJ超过一半的比赛。 这个简单,不定时的驾驶任务几乎打乱了我,我很感激。 - Owen Good( ) 61.侠盗猎车手:圣安地列斯 (2004年,PlayStation 2,其他) 该系列首次超越了一个城市的范围, 侠盗猎车手:圣安德烈斯的虚构状态圣安德烈斯特拥有众多的地形和多个城市 - 此举是Rockstar稍后会重复几场比赛。 讲述一个关于帮派生活的令人惊讶的情感故事和逃避它的困难, 圣安地列斯是游戏最佳系列之一的分水岭时刻。 60. GoldenEye 007 (1997年,任天堂64) GoldenEye通过将他们从互联网上取下并将它们放在游戏机上,彻底改变了第一人称射击游戏。 流畅的游戏玩法 - 以及优秀的本地多人游戏 - 为射手创造了新的家园。 59.超级马里奥银河2 (2010年,Wii,其他) 超级马里奥银河2与原来的银河系没有多大变化; 它只是完善了其前身所有功能。 该游戏延续了该系列推动边界和期望的传统。 58. NHL '94 (1993年,创世纪,超级任天堂,其他) NHL '94是一个展示体育世界真实再现的游戏的早期例子。 对于曲棍球爱好者来说,它仍然是游戏运动中最好的代表之一 - 拥有精确的团队特定风琴歌曲。 57.精英击败特工 (2006年,任天堂DS) 在Elite Beat Agents中,您可以通过舞蹈的力量帮助那些有需要的人。 任天堂奇妙的节奏游戏之一, Elite Beat Agents迷人的幽默感,惊人的令人敬畏的配乐和令人上瘾的游戏玩法使它具有真正的个性感。 56.文明5 (2010年,PC,其他) 保留了许多让人们首先爱上这个系列的东西,同时为那些以前从未尝试过游戏的人打开了东西, 文明5主导了实时战略类型。 55.模拟城市2000 (1993年,Mac,其他) 模拟城市2000让玩家建立更好的城市。 它通过增加更多有意义的机构,如图书馆,学校,博物馆甚至监狱,扩展了城市建筑类型。 54.巫师3:狂野狩猎 (2015年,PC,PlayStation 4,Xbox One) 千方百计 - 从世界到剧本,传说,物品,武器和支线任务 - 巫师3:狂野狩猎与其他开放世界游戏保持距离,并且极其注重细节。 53.舞蹈革命 (1999,Arcade,其他) 舞蹈革命是一种锻炼方式。 用于学校,运动以及任何想让视频游戏玩家看起来愚蠢的地方, DDR的革命性主动游戏风格帮助该系列经得起时间的考验。 选民的选择:舞蹈革命 虽然节奏游戏有一些先见之明,但是没有人能像舞蹈革命那样看到同样的普遍性和成功。 世界各地的玩家都喜爱上了这款游戏,因为它配有引人入胜的配乐和独特的表演技巧和技术性能。 作为该类型可以做的最引人注目的早期例子之一, DDR为许多同样有趣和外围特定的节奏游戏铺平了道路。 这种类型有很多欠它的箭头踩踏,战利品摇晃和人群愉快的祖父。 - 杰夫拉莫斯( ) 52.半条命 (1998年,PC,其他) 半条命是一个关于科学出错的惨淡故事。 与发布时的许多游戏不同,“ 半条命”在游戏中完全讲述了它的故事,没有过场动画。 这与伟大的世界设计相结合,以及弗里曼无声的事实,让玩家能够进入半条命的世界,与其他游戏相比,亲自参与故事。 51.足球经理 (1982,Video Genie,其他) 为了减少对运动的实际运动的影响, 足球经理让球员负责一个足球俱乐部,让他们掌控球队在一个赛季中面临的所有关键选择。 足球经理创新了游戏可以拥有的深度,让真正的足球迷体验到他们最喜欢的俱乐部幕后工作的感受。 50.质量效应2 (2010年,PC,Xbox 360,其他) 质量效应2标志着该系列的代理和后果的顶峰。 本质上是让你完成自杀任务,该系列建立在其深层关系的基础上,将你最喜欢的角色的生命放在你手中。 这给了决定真正的重要性。 选民的选择:质量效应2 BioWare以精心设计的叙事和多样,有趣的角色而闻名。 它的质量效应系列将这些元素与充满异国情调的外星物种的美丽科幻背景相对应,每个物种都有自己的行星间戏剧。 特许经营在其第二部分, 质量效应2中达到了接近完美。 通过RPG机制极好地展示了各种各样的玩家选择,而Renegade / Paragon对话树系统展示了主角指挥官谢泼德周围的巧妙对话。 你在整个游戏过程中与你的许多船员形成的债券将让你重播游戏,以确保你保存每一个,最后一个。 质量效应2是一个动作冒险角色的大师级角色,扮演一个旨在吸引和激发各种游戏玩家的英雄 - 使其成为有史以来最伟大的视频游戏之一。 - Andrea Rene( ) 49. Dota (2003,Mac,PC) Dota建立了MOBA, Paragon,Heroes of the Storm和Battleborn等游戏都取得了成功。 尽管不像续集那样受欢迎,Valve开发了Dota 2,Dota很快成为电子竞技行业的数百万美元资产。 选民的选择:Dota 由于它存在于魔兽争霸3定制游戏社区中, 古代防御是一个聚会。 在Valve和Dota遗留开发者“IceFrog”的手中,14年后, Dota 2就是一种现象。 很少有游戏像Dota一样建立了身份,历史和类型,并且在保持这种情况的同时发布了“重新制作”的版本。 玩家拥抱Dota 2的半定期更新,无尽的深度和免费的平局,这对Twitch和更大的电子竞技世界都很有吸引力。 竞争对手已经复制了它,甚至平行了它的成功,但Dota无论如何都茁壮成长,其核心,紧密结合的社区可能永远支持它。 - Victoria Rose( ) 48.巨像的影子 (2005年,PlayStation 2,其他) 巨像的影子更多的是旅程而不是目的地。 玩家花了很多时间在马背上寻找16个巨像 - 有时甚至更长时间试图击败他们。 一个游戏尽可能多的微妙,因为它是大规模, 巨像的阴影是游戏作为高艺术的一个例子。 寻求荣耀:所以你想成为一名英雄 (1989年,PC,其他) 寻求荣耀:所以你想成为一名英雄从字面上问这个问题。 在游戏中努力达到真实水平仍然非常罕见,该游戏将经典的冒险机制与后来被称为生存模拟的方法相结合。 46.母亲3 (2006年,Game Boy Advance) 母亲3采取了很多使其前辈如此特别的东西并把它扔出窗外。 强调家族压力, 3号母亲在其他时间游戏中没有那么严肃,很快就成为有史以来最受欢迎的游戏之一,尽管它从未在北美正式发布过。 45.超级马里奥赛车 (1992年,超级任天堂,其他) 超级马里奥赛车是一个伟大的赛车游戏。 但它是任天堂的赛车游戏,这种区别很重要。 任天堂的标志性zaniness和竞争激烈的赛车手超级马里奥卡丁车组合成为沙发合作游戏的主要内容,证明了谁是最好的轮子后面有一个位置很好的香蕉皮。 44.吉他英雄 (2005年,PlayStation 2) 每个想成为摇滚明星的摇滚明星终于有了吉他英雄的观众。 作为最受欢迎的节奏游戏之一, 吉他英雄推出了基于音乐的游戏的复兴。 虽然这种类型随着时间的推移而下降,但第一个吉他英雄是一种现象。 模拟人生 电子艺术 43.模拟人生 (2000,PC,其他) 模拟人生需要数十年的模拟游戏历史,并将其应用于每个人都能理解的事物:人类生活。 除了其他模拟器的所有复杂,钝角,模拟人生的可访问性,多样化的角色创造和各种日常活动使其成为该类型中最成功的游戏之一。 42.光环:战斗进化 (2001,Xbox,其他) Halo制作了Xbox。 没有它,很难说今天微软的游戏部门会是什么样子。 这要归功于游戏规模,故事和竞争的结合。 这些控件在控制台上也运行得非常好。 41. Wii体育 (2006,Wii) Wii Sports是一款罕见的游戏,它通常不会想到触摸游戏。 通过Wii可访问的硬件和用户界面融合易于理解,易于使用的体育迷你游戏, Wii Sports让业内许多人重新思考游戏需要做什么。 40.黑暗之魂 (2011年,PlayStation 3,Xbox 360,其他) Dark Souls演变了恶魔灵魂所提出的设计,延续了该系列的虐待狂游戏和学习成就的遗产。 黑暗之魂是一个总是推迟的游戏。 你遵守规则,但这些规则总是公平的。 选民的选择:塞尔达:时之笛 我第一次玩“塞尔达传说:时之笛” ,它永久地改变了我对视频游戏的印象,以及媒体可以实现的目标。 这不仅仅是因为它的世界是巨大的,充满了秘密,而且它的角色也是如此充满活力和令人难忘。 它的优点不仅仅是历史性的; 这个游戏描绘的冒险有一些永恒的东西,因为我经常通过它完全重播将证明。 这就是为什么,在它发布近二十年后,时间的Ocarina仍然是我判断其他游戏的高基准 - 这个基准很少有人甚至超越过。 - 罗伊( ) 39.塞尔达传说:时之笛 (1998年,任天堂64,其他) 时之笛(Ocarina of Time)从2D到3D的过渡看起来像是世界上最简单的东西。 你对塞尔达达所期待的一切 游戏在那里,但是许多新机制提升了游戏性。 Ocarina of Time拥有突破性的目标锁定系统和需要学习的歌曲,脱颖而出。 38.暗黑破坏神2 (2000,Mac,PC) 暗黑破坏神2是最畅销的PC游戏之一 - 这是有道理的。 继极受欢迎的暗黑破坏神之后,这部续集并未发生太大变化。 随着更多令人上瘾的黑客攻击和砍杀,以及更多的战利品和奶牛, 暗黑破坏神2成为暴雪最高成就之一,它是唯一需要的东西:更多。 37.侠盗猎车手5 (2013年,PlayStation 3,Xbox 360,其他) 侠盗猎车手5是一款不断推出的游戏。 为玩家提供整个游戏状态,游戏的开放世界在世界细节,深度和绝对数量方面都比以往任何时候都要光明。 36.生化危机4 (2005年,GameCube,其他) 生化危机4是对旧流派的新视角。 改变生化危机 公式, RE4为长期生存恐怖系列引入了更多动作,并将相机置于主角Leon Kennedy的肩膀上 - 这修正了该系列的遗留控制问题。 35.大金刚 (1981,Arcade,其他) 任天堂在北美的第一次重大成功以及由Shigeru Miyamoto设计的第一款游戏, Donkey Kong作为平板电脑最早的例子之一而破土动工 - 它引入了马里奥。 34.超级马里奥世界 (1991年,超级任天堂,其他) W orld让马里奥找到了新的物品,它改变了他跳跃和穿越水平的方式,并引入了Yoshi。 利用超级任天堂的扩展尺寸, World比以前的Marios游戏规模要大得多, 全球共有96个。 33.女神异闻录4 /金色 (2008年,PlayStation 2,其他) 女神异闻录4的最大成就可能就是让人们关注。 在发布时, Persona 4在西部大张旗鼓 - 其深刻的故事,有意义的社交联系和令人上瘾的程序性地牢爬行使该系列成为游戏中最好的系列之一。 选民的选择:女神异闻录4 充满活力的图形,壮观的配乐和精心调校的JRPG战斗已经足以让人们更加喜爱Persona 4 ,但游戏的真实性让它能够触动玩家的心灵。 其少年英雄必须面对的字面内部恶魔可以立即辨认出来,因为演员们担心他们对家庭的责任,他们的小嫉妒,他们对性的问题以及他们想成为成年人的问题。 女神异闻录4对友谊的探索不是用来设置笑话或提供推进故事所需冲突的一次性情节设备; 他们真诚地邀请玩家挑战自己内心的恶魔,看看有什么样的人物出现。 - Susan Arendt( ) 32.佐克 (1977年,PDP-10,其他) 作为最早的互动小说游戏之一,当游戏以智能方式回放给玩家时, Zork改变了游戏。 利用“文本解析器”, Zork能够理解复杂的命令,识别一些连词和介词,这增加了一层深度和复杂性。 世界。 选民的选择:Zork 我第一次“玩”的时候,我的哥哥带回了长长的白色和绿色电传纸,上面印着他探索游戏世界时冒险的话。 他在我们学校系统的DEC PDP-11小型机上播放了一个名为DUNGEN的版本(文件名有6个字符的限制,而“Dungeon”包含多个Zork磁盘的功能,这些功能后来被发布用于家用电脑)。 他会告诉我他在游戏中所做的打印输出,我会告诉他如何解决一些问题的建议,比如打开他们发现的一个镶有宝石的蛋。 我还记得他的兴奋,因为他告诉我他和他的朋友如何发现如何在白宫移动地毯,打开活板门,然后下降到伟大的地下帝国。 从那一刻起我就迷上了电子游戏,尽管我只是通过阅读打印输出并听到我的兄弟谈论他在做什么来代替他们。 - Jon-Paul Dyson( ) 去了家 (2013年,PC,其他) Gone Home嘲笑游戏“是什么”。 没有冲突和战斗,完全依靠环境故事和探索,需要玩家探索游戏的每一寸都将整个画面拼凑起来, Gone Home告诉游戏中一个更个人的故事。 30. Spelunky (2012年,Xbox 360,其他) Spelunky是一个2D平台游戏,你可能永远都不会掌握 - 甚至打败。 它的程序性质确保没有两个游戏是相同的,它是如此巧妙地设计,充满了神秘和令人上瘾,许多玩家发现自己经常在每个新的迭代中玩,好像它是一个新的游戏。 选民的选择:Spelunky 如果Spelunky是一个健康的身体,那么玩家就是它的病毒。 没有人为干扰,可爱的洞穴和丛林无故障地运作。 店员等待出售,一群鱼每天游泳,蝙蝠静静地睡觉。 只有当玩家进入战斗时,才会清楚地知道每个生物,个人和物体都是一种旨在阻止他们进入核心宝藏的安全措施。 起初,生存的工具 - 鞭子,一些绳索,一个装满炸弹的袋子 - 感觉难以预测。 爆炸将岩石撞到你的头上。 你躲过一个诱杀陷阱箭,只是为了让你抓住你的跳弹。 但慢慢地,你学会了扭转自己的身体。 You send a peaceful shopkeeper on a violent rampage or convert a spike pit into a burial ground for a pack of thieving monkeys. Designer Derek Yu assumes an intellectual and emotional patience from his players. The magic of his design is that everything good can just as well kill you, and everything bad can become the one thing that keeps you alive. - Chris Plante ( ) 29. EarthBound (1995, Super Nintendo, others) Given a more realistic setting than most games in the genre, EarthBound was developed to be enjoyed by people who don't play JRPGs — or even games in general. Its goofy tone, cultural satire and genuine heart made it a standout. Voter's choice: Earth B ound When Japanese RPGs were obsessed with fantastical settings, Earth B ound stuck out as an outlier for its cartoony, modern setting. Why have a Phoenix Down when you could power up with something as relatable as a pizza instead? Ness was just a normal kid, living in a small-town parody of American culture. But the game held surprises at every turn, thanks to its sharp, surprising, hopeful writing that made us care about the bond its four heroes shared, not to mention one of the most unforgettable soundtracks ever. And it concludes with a fourth-wall break that's still echoed by modern games, weaving the player's hopes and beliefs into the ultimate defeat of the villain. - Chelsea Stark ( ) 28. The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002, PC, Xbox) The Elder Scrolls 3: Morrowind took the series' history of open-ended gameplay and expanded upon it greatly. Putting less emphasis on plot, Morrowind made its titular world the star. And Morrowind 's world was a treat to get lost in — especially without waypoints constantly looming overhead. Voter's choice: The Elder Scrolls 3: Morrowind There remains something magical about the swell of Morrowind ’s theme music set over a Vvardenfell sunrise; the chord defines heroic enchantment. This game, in its sheer scale and fully realised ambition, manages to impress 15 years later. A vast island, with nooks and crannies aplenty waiting to be explored, where going off the beaten track was not only encouraged but required. Long before the days of stratified elite/special/collector's editions, the base game came with a map that artfully captured every detail of Vvardenfell Isle. “Wealth beyond measure, Outlander,” barks a Dunmer NPC as you pass; those words perfectly describe the game's vast riches of story, art and adventure. This was an RPG par excellence, explorable at every level, and its perfect balance of good graphics (for its day) with a truly open world environment has rarely, if ever, been bested. - Katherine Cross ( ) 27. Journey (2012, PlayStation 3, others) Journey was a game about companionship and the freedom of death. Players weren't told who they were playing with, and only had the option to help each other, forcing players to trust one another. This competition-free approach to multiplayer combined with the game's beautiful allegory for life made Journey an instant classic. 26. NBA Jam (1993, Arcade, others) NBA Jam made more than $1 billion in quarters. With its over-the-top sometimes-on-fire gameplay, it ushered in new wave of arcade sports games emphasizing craziness over realism. But Jam 's precise gameplay made it a standout over imitators. 25. Metal Gear Solid (1998, PlayStation, others) Metal Gear Solid gets credit for popularizing the stealth genre. Bringing the Metal Gear series into 3D, the game let players sneak around real environments, hiding from guards and hiding bodies. Using elaborate cutscenes and voice acting, Metal Gear Solid 's cinematic presentation made its deep story of top-secret infiltration rival Hollywood blockbusters. Voter's choice: Metal Gear Solid Nearly 20 years after playing Metal Gear Solid , I can still remember what my first time was like. It was my introduction to stealth. It hadn't even occurred to me that not killing enemies could be a fun alternative. Even today, every time I see a security camera in the real world, my instinct is to remember it, just in case I need to sneak past later. And because the game's story was designed and written for adults, it taught me that games had grown up just like me. It set the stage for my next two decades of gaming. - Dave Tach ( ) 24. Dwarf Fortress (2006, PC, others) Revolving around the construction and management of a Dwarf colony, Dwarf Fortress is a game you can't win — you simply play until you're done or defeated. The open-ended gameplay and unique use of text-based visuals made the game an early example of an indie game becoming successful solely based on its unique gameplay and style. 23. Rogue (1980, Unix, others) Rogue created an entirely new genre. Elements of this 1980 dungeon-crawler, like randomly generated dungeons, permadeath and collectible weapons and items, gave birth to a wave of games called "roguelikes." Despite the punishment of having to start over each time, Rogue 's dynamic gameplay made for an addicting trip through ever-changing corridors that kept players trying over and over. 22. FIFA 12 (2011, PlayStation 3, Xbox 360, others) FIFA 12 took the long-running sports series and turned it into something beautiful. The host of new features made it a faithful recreation of soccer, allowing players to not only play the sport, but manage their teams down to the sheer minutiae. Voter's choice: FIFA series Electronic Arts launched its football (soccer) game series as FIFA International Soccer in 1993, becoming FIFA Soccer (FIFA Football outside the US) with the second title in the series. Most players just call it FIFA. Why is FIFA great? Let me count the ways: (1) It's a sports game that neatly fits its video game format; (2) as an academic, I appreciate that it is a game (FIFA) about a game (football) — so meta!; (3) FIFA extends my lifelong passion of playing or watching soccer; (4) unlike its older US football cousin, the Madden series, it's easy to get into; (5) European friends and family get it. - Henry Lowood ( ) 21. Super Mario Bros. (1985, Nintendo Entertainment System, others) To this day, Super Mario Bros. still plays like a world-class 2D platformer. Its success isn't limited to just genre, though. The game also helped pull the video game industry out of the calamitous 1980s crash. 20. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992, Super Nintendo, others) A return to the series' original top-down perspective, A Link to the Past 's Hyrule was massive — especially for the time — featuring numerous dungeons and two overworlds. It was " ," according to GameSpot. 19. Civilization 2 (1996, PC, others) Giving players control over nearly endless mechanics and outcomes, Civilization 2 played a part in making its games among some of the finest-crafted experiences the industry ever had the fortune to play. 18. Castlevania: Symphony of the Night (1997, PlayStation, others) Castlevania: Symphony of the Night carried the legacy of 2D games like Super Metroid into the 32-bit era — when sprites had fallen out of fashion. And it also happened to have one of the most polished, explorable worlds ever seen in a game. 17. Portal (2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, others) What Portal lacked in length it more than made up for in unique, experimental gameplay based. Portal's puzzles allowed players to experiment with the best — and coolest — ways to progress with their Companion Cubes. 16. Super Mario 64 (1996, Nintendo 64, others) Reinventing how running, jumping and action worked in three dimensions, Mario 64 was one of the first games to explore how 3D spaces could replicate what players loved in 2D. It also experimented with freedom of movement and open levels that later became staples of the genre. 15. SimCity (1989, Mac, others) Inspired by creator Will Wright's interest in urban planning, SimCity established the city-building genre. Giving players the option to mark areas as commercial or residential, build transportation systems, adjust tax rates and more, SimCity revolutionized the simulation genre with its amount of content and depth. Half-Life 2 阀 14。 Half-Life 2 (2004, PC, others) Praised for its revolutionary AI, gameplay and realistic physics, Half-Life 2 is the standard to which many first-person shooters are still compared — though few have managed to make the same impact. 13. StarCraft (1998, PC, others) Blizzard's decision to add three races to StarCraft revolutionized strategy games, opening up new tactics and playstyles, and ultimately solving a problem many found with strategy games. StarCraft introduced the idea of diversity to strategy games, paving the way for others to experiment with different playstyles. 12. Grand Theft Auto 3 (2001, PlayStation 2, others) Grand Theft Auto 3 changed the world. The dawn of the modern Grand Theft Auto game, it showed how open worlds could work, with sandbox gameplay allowing players to do nearly anything they wanted. Its violence, too, intrigued and scared the wider world, bringing levels of media attention unseen before in games. 11. Final Fantasy 6 (1994, Super Nintendo, others) Darker than earlier Final Fantasy games, FF6 tackled tough issues like infidelity, suicide and genocide. Giving players, for the first time, access to 14 playable characters, each with their own levels of emotional attachment, Final Fantasy 6 was a bleak, memorable, standout in a series known for great experiences. Voter's choice: Final Fantasy 6 Final Fantasy 6 isn't just a great game — it's one of the rare examples of a moment of true elevation for the medium as a whole. Beyond crafting a brilliant role-playing game with complex mechanics that can take dozens of hours to master (or break in delightful ways), Square demonstrated the potential of video games as a vehicle for storytelling. I'll stop short of calling Final Fantasy 6 perfect, but its winding, epic steampunk plot and massive cast were ahead of its time and still hold up today as examples of the depths of emotion that this medium can achieve. - Phil Kollar ( ) 10. Super Metroid (1994, Super Nintendo, others) Arriving decades before the indie explosion, Super Metroid is still a common template for 2D and retro inspired indie releases housed under the "Metroidvania" subgenre. Its package included a beautiful game full of immense detail, massive open-ended levels and a meaningful arsenal of weapons and tools. Voter's choice: Super Metroid After all these years, Super Metroid has stuck with me. There are plenty of reasons why. The super-detailed environments? The massive boss fights? The unforgettable soundtrack? Those all probably played a role. But the real reason it has dug its way into my heart and stayed there for over 20 years is the ending. Specifically the "twist" in the final boss fight. I can't bring myself to ruin it for other people, but that moment perfectly opened the door to the potential of video games. That video games could make me feel something more than just the satisfaction of being good at the game. That I could feel emotionally moved or attached to pixels on a screen. I'll never forget it. - Russ Frushtick ( ) 9. Street Fighter 2 (1991, Arcade, others) When you get people to compete, you bring in a lot of quarters. The game that kicked off the fighting game boom, Street Fighter 2 was a massive success at getting people back into arcades. And it went on to define the SNES library as well. Voter's choice: Street Fighter 2 A few years ago, I asked a bunch of people who worked on Street Fighter 2 why they thought the game had been so successful. The most common answer was the competition — not only did rivalries make the game fun, but they made players continually pump in money. Personally, though, I'd give the credit to how precise the controls felt and how well the special moves played off one another. In Street Fighter 1 , you'd jump and the game would awkwardly slingshot your character around. In Street Fighter 2 , you'd jump and your character would peak at just the right height to clear a fireball gracefully — leaving both you and your opponent thinking about what to do next. The game made you feel like you were in control, which made everything else fall into place. - Matt Leone ( ) 8. Minecraft (2011, Mac, PC, others) Minecraft never tells players "no." Deceptively simple looking, Minecraft's building mechanics and open-ended gameplay created one of the biggest fandoms in gaming by simply allowing players to use their imaginations. 7. World of Warcraft (2004, Mac, PC) World of Warcraft set one of the highest watermarks in games, and Blizzard has continued to support it for more than 10 years. The game recently crossed the lifetime accounts line, thanks to constant expansions, updates and iterations. Praised for its massive open world, passionate community and deep quests, World of Warcraft is a masterclass in attention to detail that has kept players coming back. Voter's choice: World of Warcraft Continually fettled, tweaked, updated and expanded since its launch in late 2004, Blizzard's record-breaking MMORPG has evolved into one of gaming's all-time greatest escapes. Featuring a vast, incredibly rich environment packed with a mind-boggling volume of activities, World of Warcraft isn't just a game; it's a second home for millions of players around the globe. Its secret is its inclusivity. From hardcore players working through an elite raid with military precision to the Sunday afternoon casuals wandering the world in search of adventure, WoW really does offer something for everybody. Yes, that's a cliché, but in this case it's absolutely true. - Jaz Rignall ( ) 6. Ms. Pac-Man (1982, Arcade, others) Pac-Man normalized video games. Its addictive-yet-rewarding gameplay loop of eating Pac-Dots and running from the ghosts created a bonafide phenomenon, enticing people of all ages to take a stab at the arcade machines. 5. Pokemon Red and Blue (1998, Game Boy) Few games changed the course of history the way Pokemon Red and Blue did. The first games in the Pokemon series, Red and Blue turned the franchise into a global phenomenon, even before it transitioned into a multimedia titan with television shows, movies and a massive collectible card game. Voter's choice: Pokémon Red/Blue It's easy to forget that Pokémon, a gigantic media franchise featuring everything from makeup collections to a custom designed airplane, had a humble beginning. The original games — Red and Blue for those of us stateside — were simple: Travel across the Kanto region to prove yourself, with a team of six new monster best friends in tow. Pokémon was the first coming of age adventure that my generation embarked upon, learning to believe in ourselves, overcome our fears, discover our strengths. That's why Red and Blue remain the most recognizable and special titles in the series for many of us: Back then, in 1998, Pokémon was just our guidebook to growing up. It was as basic — and powerful, and fun — as that, and no other series or even games following in its footsteps have captured that spirit better. - Allegra Frank( ) 厄运 (1993年,PC,其他) 厄运用书呆子制造了摇滚明星。 由视频游戏名人约翰·罗梅罗和约翰·卡马克领导,这位具有里程碑意义的第一人称射击游戏引发了这一类型的大规模普及,催生了无数模仿者,并使这两位约翰斯百万富翁成为了现实。 3.塞尔达传说 (1987年,任天堂娱乐系统,其他) “ 塞尔达传说”是一个令人难以置信的动作角色扮演游戏,具有严格的控制和极大的探索感,将球员介绍给他们将要生活的世界和角色。 它与原来的超级马里奥兄弟如此接近,让我们想知道京都的水是什么。 2.超级马里奥兄弟3 (1990年,任天堂娱乐系统,其他) 介绍了定义系列的许多功能, 超级马里奥兄弟3首次亮相飞行,特定级别的机械装置和不同的马里奥服装。 SMB3也表现出对其玩家的慷慨尊重,奖励他们花时间探索每个级别的秘密。 俄罗斯方块 (1984,Electronika 60,其他) 需要战略和反应的强大平衡, 俄罗斯方块定义了益智游戏的意义。 很少有游戏如此彻底地统治其类型。 你是谁,没关系; 你玩过俄罗斯方块 - 大多数游戏都不容易说。 俄罗斯方块的设置简单,执行力很强。 故事文:Blake Hester

白菜网送彩金:变暖的海洋正在伤害海鲜供应 - 事情正在恶化

北海的鳕鱼受到白菜网送彩金上升和过度捕捞的影响。 PA图像/ Alamy股票照片 变暖的海洋正在伤害海鲜供应 - 事情正在恶化 作者: 2019年2月28日,下午2:00 根据对最近趋势的第一次大型分析,世界各地的海洋鱼类已经感受到了气候变化的影响 - 有些正在萎缩。 海水白菜网送彩金上升使一些渔业的生产力在八十年内降低了15%至35%,尽管其他地方的鱼类正在蓬勃发展,因为变暖的水域变得更加适合。 净效应是世界海洋不能像以前那样产出可持续的海产品,随着全球变暖在海洋中加速,这种情况可能会恶化。 研究表明,在白菜网送彩金升高的情况下管理良好的渔业更具弹性,德国基尔GEOMAR亥姆霍兹海洋研究中心的海洋生态学家Rainer Froese说,他没有参与这项工作。 “我们不得不停止过度捕捞,让基因库存活下来,以便[鱼]能够适应气候变化,”他说。 “我们必须休息一下。” 作为冷血动物,鱼类反映了它们游泳的水温。当水变得过热时,它们用于消化和其他功能的酶效率较低,影响生长和繁殖。 此外,温水含有较少的氧气,是一种进一步的压力源。 尽管存在这些众所周知的问题,但没有人研究过气候变化迄今为止对全球渔业的影响。 渔业科学家克里斯·弗里德(Chris Free)在新泽西州新不伦瑞克省罗格斯大学(Rutgers University)的论文中深入探讨了这一主题。 他创建了一个计算机模型,描述了鱼类种群对白菜网送彩金的响应方式,依赖于1930年至2010年间进行的科学评估的大型数据库,这些数据库占世界各地鱼类的三分之一左右。 现在是加州大学圣塔芭芭拉分校的博士后,免费寻找这些种群如何应对海面白菜网送彩金变化的模式。 简单来说,管理鱼群就像从赚取利息的银行账户中提取现金一样。 每年,渔船可以捕获一定数量而不会耗尽库存 - 该部分被称为最大可持续产量。 更高效的渔业 - 例如水温最佳,食物丰富 - 就像一个利率较高的银行账户,这意味着可以持续捕获更多的鱼类。 那么气候变化对可持续捕捞的影响是什么? 在235只股票中,Free和他的同事找到了一些赢家。 9只股票的平均生产率提高了4%。 这些种群的白菜网送彩金上升使得过冷的水更适合鱼类,例如赤道的北部和南部。 例如,在加拿大纽芬兰和拉布拉多海岸附近,自1930年以来,最大可持续产量增加了14%。那里的捕鱼可能会变得更好。 根据这项新的研究,格陵兰大比目鱼的生产力将随着每摄氏度的升温而增加51%。 这就像是对储蓄账户的利率大幅提升。 其他地区的19只股票比其他股票平均低8%,这比当地好消息更重要。 其中许多都在北欧和日本附近,随着环境的不断升温,它们可能会继续下降。 在爱尔兰海上追逐大西洋鳕鱼的船队面临着一个特别严峻的未来: 团队今天在“ 科学”杂志上报道说 。 结合赢家和输家,235种库存的总体最大可持续产量现在比1930年低4%。这比以前可持续捕获的鱼类减少了约140万吨。 “乍一看,感觉就像一个小数字,”弗里说,“但对于那些依赖它们的人来说,这是一件大事。” 这个数字可能被低估了,因为热带地区的数据很少。 热带地区的鱼类已经生活在温暖的水中,因此最近的白菜网送彩金上升可能比温带地区的鱼类更多。 “在白菜网送彩金方面,鱼已经背对着墙壁,”Froese说。 “我们预计热带地区将受到重创。” 研究结果是“一项重大进展”,堪培拉联邦科学与工业研究组织(CSIRO)的ÉvaPlagányi在随附的科学 中写道。 她补充说,这项研究为预测​​白菜网送彩金上升将如何影响特定地区的特定库存提供了“坚实的基础”。 正如之前预测的那样,整体下滑很可能会陡峭。 自1930年以来,平均海面白菜网送彩金上升了约0.5°C。 到本世纪末,可能会发生超过三倍的变暖,海洋热浪将变得更加频繁。 虽然白菜网送彩金会对高纬度水域的鱼类更有利,但“这些好处不可能永远存在,”弗里说。 “可能有一个转折点。” 渔业经理可以帮助解决这个问题。 该分析表明,如果库存严重过度捕捞,库存将受到白菜网送彩金上升的影响。 Froese说,这是令人惊讶的,因为捕捞往往会选择性地去除较大的鱼类,并且大量捕捞的鱼类会逐渐变小并且成熟得更快。 从理论上讲,这些较小的鱼在使用氧气方面效率更高,可以更好地应对氧气较少的温暖水。 但新研究表明,这些库存对白菜网送彩金升高的抵抗力较弱。 Froese表示,其中一个原因可能就是过度捕捞会消除应对白菜网送彩金升高的基因。 无论采用何种机制,渔业科学家都知道,抑制过度捕捞可以带来更大,更可持续的收成。 “减少过度捕捞,”他说,“是不费脑子的。”

Humble宣布其第20个付费你想要的独立游戏捆绑

Humble今天透露了其最新的的七款游戏,其中包括愚蠢的狂热爱好者和Beyond It With Bennett Foddy 。 这是该公司的第20个Indie Bundle,也是2019年的第一个。 第一款Humble Indie Bundle于2010年推出,是独立工作室Wolfire Games的一个项目。 近十年后,Humble仍然提供您想要的付费电脑游戏套装,以及每月订阅服务和数字游戏店面。 Humble还提供了几个一次性捆绑。 Polygon Deals在Twitter上! 在Twitter上关注我们的最新折扣 - 由我们策划,仅供您使用。 像以前的捆绑一样, 遵循付费的结构,而Humble将把部分收益捐赠给慈善机构。 捆绑的第一层可用于1美元或更多,包括Tangledeep , 和第一棵树的无DRM拷贝。 Tangledeep是一款16位roguelike地牢爬行器; 睡眠中是一场在幼儿梦中发生的生存恐怖游戏; 第一棵树是一个美丽的故事驱动的探索游戏。 任何支付超过平均水平的人 - 写作时的3.61美元 - 将解锁三个令人愉快的愚蠢游戏: 通过Bennett Foddy,Dream Daddy , Tooth and Tail 克服它 。 第七个标题, ,当你支付10美元或更多时,它会被添加到包中。 Overgrowth,一个关于忍者兔子的动作游戏, 由Wolfire Games开发。

你应该买哪个版本的Devil May Cry 5?

Capcom的黑客攻丝系列 将会引入一些 。 在公布的游戏画面显示Devil May Cry的主角Dante拥有一个很酷的新技术:摩托车可以转换成两种近战武器。 来自镜头让粉丝第一次看到了第三个可玩角色V,以及回归恶魔杀手Nero的新机械附属物。 Devil May Cry 5将于3月8日发布,可在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上使用。除了Deluxe和Collector's Editions中提供的DLC和收藏品外,还有一些预购奖金可供想要的人使用。早点拿起比赛。 下面,我们分解每个版本中包含的内容。 Devil May Cry 5标准版 卡普空 标准版的厂商建议零售价为59.99美元,仅包括基础游戏。 在PlayStation 4上获取它: | | | | 在Xbox One上获取它: | | | | 在PC上获取它: Devil May Cry 5豪华版 卡普空 只需10美元, Devil May Cry 5豪华版附送一些独家DLC,其中包括以Mega Man Mega Buster为模型的Devil Breaker附件以及旨在“缓解Kyrie紧张情绪”的振动手。 包含的DLC: Cavaliere R升级(但丁的摩托车) 非洲菊GP01恶魔破坏者 Mega Buster Devil Breaker Sweet Surrender Devil Breaker 意大利面破碎机 替代风格排名播音员和标题呼叫声音 Devil May Cry 1,2,3和4战斗音乐曲目 实时动作过场动画 在PlayStation 4上获取它: | | 在Xbox One上获取它: | | 在PC上获取它: Devil May Cry 5珍藏版 卡普空 珍藏版售价149.99美元,包括豪华版的副本,以及一些实物收藏品。 包含的收藏品: 8英寸电机家用复制品 来自Nico工作台的艺术书籍和笔记 高级徽标别针 “I Heart Osaka”保险杠贴纸 11“x 17”独家布料印花 在PlayStation 4上获取它: 在Xbox One上获取它: 在PC上获取它: Devil May Cry 5预购奖金 卡普空 Devil May Cry 5的所有预订包括Dante,Nero,Nico,Lady和Trish的替代服装颜色。 豪华版预订还包括100,000个红色宝珠,用于获取新技能和动力装备。 PlayStation 4预售版附赠Devil May 5 PS4主题。 Xbox One预先订购者可以及早获得新的Devil Breaker 。 Steam预售订单在Steam主要市场Fanatical的 25%折扣,促销代码为25OFFDMC5 ,其竞争对手代码为DEVIL26 ,折扣26% 。 和绿人游戏VIP会员可享受27% 。